Dans les projets indépendants, il arrive très souvent que les développeurs injectent leur propre argent pour que leur projet prenne vie. Mais qu’un des créateurs dépense son propre argent pour jouer… c’est bien plus inattendu ! Mais il y a une bonne raison derrière ça.
Dans les années 2010, un jeu règne en maître au Japon : Monster Strike. Ce jeu mobile dans lequel on joue avec des monstres sous forme de palais comme au hockey a rencontré un incroyable succès, ouvrant la voie aux jeux mobiles comme on les connaît. Aujourd'hui, le titre n'est plus aussi populaire qu'il ne l'a été, mais ce n'est pas grave : il a tout de même généré près de 8 milliards de dollars durant son existence. De quoi faire la fortune de ses développeurs dont certains qui n'hésitent pas à dépenser 500.000$ dedans... mais pas pour le développer ! C'est pour une tout autre (bonne) raison.
Yoshiki Okamoto, le créateur de Monster Strike
Yoshiki Okamoto, c'est un nom important dans l'histoire de Capcom. Depuis le début de la série, il a occupé le poste de General Producer sur Resident Evil jusqu'à son départ de l'entreprise en 2012, mais a aussi travaillé sur des jeux importants pour l'entreprise comme Street Fighter III 3rd Strike : Fight for the Future ou les Capcom vs. SNK. En quittant Capcom, Okamoto crée sa propre entreprise, XFLAG, intégré au réseau social Mixi, qui ont rencontré de grandes difficultés jusqu'à frôler la faillite. C'est dans ce contexte que le développeur a l'idée de créer Monster Strike pour le succès qu'on lui connaît aujourd'hui. Résultat, il générait 7,81 millions de dollars par an au sommet de la gloire du jeu. Et le plus étonnant, c'est qu'il réinvestissait cet argent directement dans le jeu.

500.000$ dépensés... pour la bonne cause !
Dans une interview accordée à Fuji TV, Yoshiki Okamoto a déclaré qu'il avait dépensé plus de 500.000$ dans le gacha de Monster Strike. Pourquoi ? Pour expérimenter le jeu comme le font les joueurs ! Ou plus précisément comme les baleines, terme utilisé pour qualifier les joueurs qui mettent plus de 100$ par mois dans un jeu. Okamoto explique qu'il agissait ainsi pour comprendre les sentiments des fans qui dépensent des sommes considérables, pour satisfaire les gros joueurs et les fidéliser. Car en réalité, c'est un équilibre subtil à trouver : si le jeu est trop avare, ils se fâchent, mais s'il est trop généreux, alors ils s'ennuient.
管理者権限ってのが世の中にあるんかどうか知らんけど、
— おかもとよしき (@shO8KZ6buaRrqq4) February 15, 2026
それならユーザーの気持ちを理解するんが難しいと思うんです
En réaction à ce post, certains joueurs lui ont dit qu'il n'avait pas à faire ça et qu'il n'avait qu'à profiter de ses droits administrateurs pour expérimenter le jeu de cette façon sans avoir à payer. Figurez-vous qu'Okamoto a répondu en expliquant "qu'il serait difficile de comprendre les sentiments de l'utilisateur" de cette façon. Comme quoi, c'est un développeur très engagé dans le suivi de son jeu, au point d'être prêt à mettre la main à la poche !