Stranger Things, c’est fini. Près de 10 ans après le lancement du phénomène, la série a eu droit à sa conclusion qu’on vous laisse évidemment découvrir si vous n’y êtes pas encore. Cependant, évoquons l’un des derniers adversaires des héros, dont le choix est loin d’être anodin tant son histoire préalable est intéressante.
Attention, cet article spoile les personnages présents à la fin de Stranger Things. Sachez toutefois que celui qui nous intéresse ici sera avant tout évoqué par l'intermédiaire de ses origines au sein de la licence Donjons & Dragons. Ne lisez que si vous avez vu la fin ou que vous vous en fichez.
La victoire de Donjons & Dragon sur le petit écran
Hawkins est une petite ville tranquille de l'Indiana, qui évolue en plein cœur des années 1980. Les enfants font du vélo, du sport, du jeu de rôle et découvrent les consoles de jeu à cartouches interchangeables. Rien de bien particulier, si ce n’est qu’en 1983, Will Byers disparaît soudainement sans laisser de trace. Ses amis se lancent alors dans une véritable quête, sentant que sa disparition pourrait bien être liée à leur campagne au sein des Royaumes Oubliés.
Durant les différentes saisons, des menaces toutes plus inquiétantes les unes que les autres apparaissent et, au milieu de tout ça, une jeune fille aux puissants pouvoirs psychiques : Eleven. La cinquième et dernière saison, dotée d'épisodes très longs, introduit et fait disparaître quantité de personnages, et l'un d'eux a immédiatement retenu l'attention des fans de D&D. Il s’avère qu’à un moment donné apparaît le mythique vampire Strahd von Zarovich. Toujours présent dans les listes des meilleures créatures du jeu de rôle, ce personnage dispose d'une histoire très dense faite de moult rebondissements.

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Cap sur Ravenloft
Né sous l'égide d'une terrible prophétie (évidemment), Strahd von Zarovich est un romantique. Il désobéit à son père et prend la fuite avec sa bien-aimée vers la Porte de Baldur. Sur place, il acquiert de nombreuses connaissances sur les Dieux Sombres et assassine son père. Son frère se marie en cachette avec ladite bien-aimée et lui, triste et paranoïaque, passe les siècles suivants à détruire toute opposition jusqu'au jour où un groupe d'aventuriers d'un autre temps se présente.
À la fin de la série Stranger Things, le groupe se lance dans la campagne dédiée, Ravenloft. Née en 1983 (tiens donc), la campagne Ravenloft est devenue un monde à part entière, porté depuis 24 ans par le système d20. Le choix d'intégrer Ravenloft à la conclusion de Stranger Things n'est pas anodin et montre que le groupe est prêt à affronter des choses plus adultes et plus subtiles que Vecna ou l'iconique menace des Flagelleurs Mentaux. En choisissant Strahd von Zarovich, son univers et son histoire pour conclure la série, les frères Duffer ancrent leur monde dans le réel tout en soulignant l'évolution des personnages.