Subnautica 2 : Le multijoueur enfin intégré, mais l'angoisse de l'isolement persiste

Titre original : Vous allez enfin pouvoir jouer à cette licence mythique à deux, mais je préfère que personne ne vienne gâcher ma partie

Alors que la franchise s’ouvre enfin à la coopération à quatre joueurs grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5, la promesse de former un véritable équipage face aux Léviathans a de quoi enthousiasmer. Pourtant, derrière l’excitation de l’exploration partagée, une angoisse inattendue refait surface…

Après une décennie d'attente et de tentatives communautaires via des mods instables, Unknown Worlds a enfin confirmé ce que les fans réclamaient à cor et à cri : Subnautica 2 intégrera officiellement un mode multijoueur. Prévu pour un accès anticipé désormais repoussé à 2026 sur PC et Xbox Series X/S, ce nouvel opus promet de transformer la survie en milieu hostile grâce à la puissance de l'Unreal Engine 5. Pourtant, si l'idée d'explorer les abysses entre amis est séduisante, elle risque pour moi de diluer l'essence même de ce qui a fait le succès du premier titre : la terreur de l'isolement...

Une révolution coopérative dans les abysses

On l'a tous rêvé : Pouvoir enfin partager nos crises de panique aquatiques avec d'autres survivants. Pour la toute première fois, la franchise nous ouvre les portes de la coopération jusqu'à quatre joueurs. Fini la solitude absolue : grâce à une architecture Peer-to-Peer (soutenue par les Epic Online Services), le jeu vient jeter un pont entre nos mondes. Et forcément, ça change la donne. Les nouveaux véhicules ne sont plus de simples capsules individuelles, mais des engins pensés pour de véritables équipages. Pendant que je me crisperai sur le gouvernail pour éviter un récif dans l'obscurité, l'un de vous scrutera le sonar avec une angoisse palpable, tandis qu'un autre s'échinera à colmater les brèches de la soute. Côté progression, on s'arrimera directement au monde de l'hôte. On partagera nos plans et nos découvertes du PDA, tout en gardant jalousement nos inventaires personnels, histoire d'éviter les "emprunts" abusifs de titane entre amis.

Vous allez enfin pouvoir jouer à cette licence mythique à deux, mais je préfère que personne ne vienne gâcher ma partie

Le passage à l'Unreal Engine 5 est déjà la garantie d'une synchronisation physique indispensable pour que notre ballet sous-marin ne tourne pas au chaos (un défi titanesque qui explique en grande partie les délais de développement). La promesse du studio est ambitieuse : une fluidité totale drop-in/drop-out sans la moindre friction. Nos modestes abris de survie pourront ainsi devenir le fruit d'un véritable effort industriel collectif.

L'horreur du silence : pourquoi ma première plongée sera solitaire

Je ne peux m'empêcher d'avoir une boule au ventre à l'idée d'inviter du monde dans mes eaux. Le génie absolu du premier Subnautica résidait dans sa façon viscérale d'exploiter notre thalassophobie. C'était ce sentiment d'impuissance glaçant face à une nature extraterrestre et profondément indifférente. En équipe, j'ai peur que l'horreur psychologique ne se transforme en gestion logistique.

Vous allez enfin pouvoir jouer à cette licence mythique à deux, mais je préfère que personne ne vienne gâcher ma partie

Heureusement, le jeu reste viscéralement pensé comme une expérience solo. Rien ne nous forcera la main; aucune mécanique factice ne vous obligera à tirer un levier en tandem pour progresser. Et, pour préserver cette immersion fragile, notre protagoniste restera désespérément muet. Alors oui, le multijoueur s'annonce fantastique pour construire des bases démesurées et offrir une rejouabilité infinie avec ma bande. Mais ma toute première descente dans ces nouvelles eaux inconnues se fera en solitaire. Sans micro, sans amis, et sans filet de sécurité.