Edmund McMillen : De l'échec à la réussite avec Mewgenics, l'ascension d'un développeur indépendant incontournable

Titre original : Avec 3 jeux moches en 16 ans, ce développeur est entré dans l'histoire...

Ce développeur de jeux vidéo a une histoire particulière. Son dernier titre est un carton, et on vous raconte comment il est arrivé au sommet.

L’un des meilleurs jeux de 2026 (89 sur Metacritic) est un jeu où on choisit soigneusement ses chats pour les faire copuler. Tout est dit, non ? Ce jeu phénomène, qui est actuellement en top des ventes sur Steam, c’est Mewgenics, signé Edmund McMillen (et Tyler Glaiel, avec qui McMillen avait déjà collaboré sur The End is Nigh - entre autres).

Si ce nom ne vous dit rien, sachez un truc : des milliers de personnes attendaient Mewgenics juste parce que c’était “le nouveau jeu de McMillen”. Le développeur américain, qui fêtera bientôt ses 46 ans, n'en est clairement pas à son premier succès. On lui doit aussi Super Meat Boy et The Binding of Isaac.

Edmund McMillen

Avec 3 jeux moches en 16 ans, ce développeur est entré dans l'histoire...

Se forger dans la douleur

McMillen est né en 1980 à Santa Cruz, en Californie, entre l’évangélisme conservateur de sa mère et l’absence de son père toxicomane. Un cadre très solitaire pour un jeune garçon qui aime dessiner des monstres, comme ce bébé mort qui deviendra plus tard le héros de The Binding of Isaac. Heureusement, McMillen peut compter sur sa grand-mère, croyante certes, mais beaucoup plus encline à le laisser s’exprimer.

Avec l’explosion d’Internet au début des années 2000, Edmund découvre Flash, un outil d’animation facile d’accès (et qui sera utilisé par toute la génération d’auteurs qu'on connaît). Ses BD se muent peu à peu en jeux vidéo. Entouré de programmeurs comme Tommy Refenes, il signe ses premiers succès : d’abord Gish en 2004, un platformer entièrement bâtit sur un moteur physique. Puis surtout Super Meat Boy, six ans plus tard, un jeu de plateforme nerveux et exigeant qui impose McMillen, en parallèle de sa participation au documentaire Indie Game The Movie, comme une figure majeure de la scène indépendante.

Super Meat Boy & The Binding of Isaac

Avec 3 jeux moches en 16 ans, ce développeur est entré dans l'histoire...Avec 3 jeux moches en 16 ans, ce développeur est entré dans l'histoire...

Une patte (de chat) unique

Le plus drôle c’est que The Biding of Isaac, son second plus gros succès, viendra directement après Meat Boy. “C’était mon projet pour rebondir” avoue McMillen, dans une vidéo rétrospective de Noclip, publiée en 2020. “Je voulais créer un jeu old-school, expérimental, risqué, sombre et qui reflète au mieux qui je suis”. Très attaché à son indépendance, McMillen a pu mettre de lui dans tous ses jeux, jusqu’à faire n’importe quoi… avec des chats.