Avec GTA VI en point de mire, de nombreux sujets dédiés aux productions de Rockstar refont surface. Aux côtés de l’actuelle enquête sur Red Dead Redemption 2 autour de mystérieuses gravures, on a désormais l’explication concernant les changements de taille de la Lune dans GTA III, Vice City et San Andreas.
Rockstar Games : une machine à secrets
Né en 1988 sous le nom de DMA Design, Rockstar North est connu pour avoir donné naissance à la franchise Grand Theft Auto. On retrouve également le studio dans le développement actif de Red Dead Redemption II, le premier ayant été créé par Rockstar San Diego. Quoi qu'il en soit, le studio écossais est une véritable légende dans le jeu vidéo et il n'y a qu'à voir l'attente générée par Grand Theft Auto VI pour comprendre de quoi il en retourne. Outre ses mondes ouverts et l'écriture ciselée des jeux, les productions Rockstar sont connues pour cacher un nombre ahurissant d'easter eggs, d'énigmes et de secrets.
On pense à la fenêtre sans collision de Grand Theft Auto : Vice City permettant de trouver un oeuf en chocolat sur un piédestal, au dessin évoquant un OVNI au sommet du Mont Chiliad de Grand Theft Auto V, à la soucoupe volante apparaissant au-dessus d'une cabane précise dans Red Dead Redemption 2 ou encore au fantôme de Jolene Cranley-Evans du Mont Gordo, toujours dans GTA V.
On pourrait continuer ainsi longtemps, mais revenons en arrière et plus précisément à l'époque de la trilogie Grand Theft Auto III, Vice City et Grand Theft Auto : San Andreas. Dans les trois jeux, si vous tirez au fusil de précision sur la Lune, celle-ci change de taille. Trois tailles existent, et la chose est déjà bien connue des fans. En revanche, cela faisait plus de 20 ans qu'on ne savait pas pourquoi Rockstar avait inclus ce secret ni à quoi ces changements de taille faisaient référence dans le cadre d'un easter egg.

La Lune comme résultat d'un débat créatif
Ce mystère est désormais résolu. Le 14 février dernier, sur X, l'ancien directeur technique de Rockstar a révélé le pourquoi du comment. Aux commandes de la partie technique de 1995 à 2009, Obbe Vermeij a logiquement été très impliqué dans le développement des jeux GTA et c'est lui qui a créé cette Lune particulièrement changeante.
The artists gave me a texture for the moon in gta3.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) February 14, 2024
I placed the moon in the sky, made sure it was visible at night and that it was a reasonable size.
A few days later 4 artists were at my desk asking me to change the size of the moon.
"No problem" I said.
It turned out they… pic.twitter.com/EseRI9jo6H
Les artistes m'ont fourni une texture pour la lune dans GTA 3. J'ai positionné la lune dans le ciel, vérifié qu'elle était visible la nuit et d'une taille appropriée. Quelques jours plus tard, quatre artistes se sont présentés à mon bureau et m'ont demandé de modifier la taille de la lune. « Pas de problème », ai-je répondu. Il s'est avéré qu'ils (les artistes) n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur la taille de la lune.
Deux d'entre eux la voulaient plus petite pour un rendu plus réaliste, tandis que les deux autres la préféraient plus grande pour un effet plus cinématographique. Cela a duré un moment, et je suggérai de rendre la taille de la lune ajustable dans le jeu. Ainsi, ils pourraient se décider et me faire part de leur décision. Comme je travaillais sur le fusil de précision, je l'ai conçue de façon à ce que la lune alterne entre trois tailles (petite, moyenne, grande) lorsque le joueur tirait dessus. Les artistes ne sont jamais revenus vers moi, alors j'ai laissé tomber et c'était encore là dans San Andreas.
Autrement dit, ce secret n'a pas particulièrement été inséré là pour les joueurs et résulte d'un différend créatif. En attendant que les équipes se mettent d'accord, le responsable a créé et intégré plusieurs options. Visiblement, aucun accord n'a été trouvé et les choses sont restées telles quelles. Ce n'est pas la première fois qu'Obbe Vermeij révèle des informations sur l'histoire de Rockstar. En 2023, il avait déjà dévoilé de nombreuses informations sur des projets de jeux annulés avec par exemple un jeu de zombies s'orientant vers quelque chose ressemblant à DayZ.