Sur Steam, en plus d’une liste potentiellement effrayante de jeux achetés en solde et jamais lancés, un autre élément peut faire écarquiller les yeux : le temps de jeu. S’il y a bien quelqu’un à qui ça ne fait pas peur, c’est bien Mamoru Oshii, réalisateur de Ghost in the Shell.
De Ghost in the Shell à Bethesda, il n'y a qu'un pas
Né en 1951 à Tokyo, Mamoru Oshii a de très nombreuses cordes à son arc. Il travaille majoritairement dans le secteur de l'animation et son oeuvre la plus connue en tant que réalisateur n'est autre que le légendaire film d'animation Ghost in the Shell, sorti en 1995. C'est ce film qui rend Oshii célèbre dans le monde entier mais son travail se retrouve également du côté de la production et de la scénarisation de mangas, de feuilletons radio, de jeux et de l'écriture de romans et d'essais. Ce qu'on sait moins, c'est que Mamoru Oshii est un gros joueur, en particulier sur un titre précis. On n'y aurait pas forcément pensé, mais le réalisateur japonais est un fan absolu de... Fallout 4.
Lancé en 2015 par Bethesda, Fallout 4 poursuit la transformation de la licence en ne mettant plus spécialement l'écriture au coeur du sujet mais plutôt son univers post-apocalyptique explorable à l'envi. Une énième trahison pour les fans des premiers jeux de la licence, une porte d'entrée pour d'autres. Fallout 4 divise fortement et ce n'est pas la mise à jour anniversaire, qui a rendu toute une partie des mods inutilisables, qui va changer les choses.


Reste que Fallout 4, toutes versions confondues, est de loin la meilleure vente de la licence avec plus de 25 millions de copies écoulées au dernier pointage. Dans ces 25 millions d'exemplaires vendus se trouvent celles de Mamoru Oshii, qui a commencé à jouer sur console avant d'acheter le jeu sur Steam. Dans une interview vidéo réalisée à l'occasion du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, le réalisateur indique avoir joué environ 10 000 heures à Fallout 4. Oui oui, 10 000 heures.
D'après Steam, mon temps de jeu est d'environ 8 000 heures, mais avant cela, j'y jouais sur PlayStation, donc je pense qu'au total, j'y ai passé environ 10 000 heures. Et je continue à y jouer aujourd'hui. C'est un jeu qui semble avoir été conçu pour répondre à mes propres désirs. (...) Il n'y a pas d'autres jeux auxquels je veux jouer.

Exploration, modding, Kojima : Mamoru Oshii a une expérience bien à lui de Fallout 4
Il ne se détourne que très rarement du titre de Bethesda mais s'accorde une pause lorsque qu'un jeu signé Hideo Kojima sort. Il a d'ailleurs récemment terminé Death Stranding 2 : On The Beach, titre dans lequel il apparaît en tant que PNJ sous le nom de Pizza Chef. Il joue donc aux titres de Kojima, puis retourne sur Fallout 4. Chez Automaton, il avait expliqué qu'il ne s'intéressait pas à la quête principale ni à celles des différentes factions, se contentant d'enchaîner les missions secondaires et les explorations avec Canigou, dépouillant les bandits au passage. Oshii indique également qu'il s'attaque systématiquement à la Confrérie de l'Acier, cumulant les armures assistées au point de faire ramer le jeu.
J'ai essayé PlayerUnknown's Battlegrounds une fois et j'ai accumulé 250 heures de jeu (?!). Ce n'est pas pour moi. En fin de compte, je préfère jouer seul. Fallout 4 est parfait. Même s'il s'agit d'un jeu d'action, comme le savent ceux qui y jouent, il dispose du système VATS (ciblage des membres ralentissant le temps, ndlr). Si le jeu ne disposait pas de cette fonctionnalité, je ne pourrais probablement pas y jouer.


Enfin, il explique que la récente mise à jour du jeu, transformant le titre en Anniversary Edition, lui a causé quelques soucis :
Il y a environ 4 ans, je n'avais plus rien à faire. J'ai donc installé des mods. (Après la mise à jour) un type chauve en costume est soudainement apparu (en lieu et place de son personnage personnalisé, ndlr), et il m'a fallu beaucoup d'efforts pour que le jeu revienne à la normale. J'aimerais qu'ils arrêtent de changer les choses sans demander.
On imagine qu'il attend avec impatience des nouvelles de Fallout 5 ou la sortie de nouveaux mods compatibles. On se demande d'ailleurs s'il a jeté un oeil à l'excellent fan-made Fallout : London, converti en catastrophe par ses créateurs après la mise à jour anniversaire. Quoi qu'il en soit, on retient que le légendaire réalisateur de Ghost in the Shell est probablement l'un des plus gros joueurs de Fallout 4 de la planète.