À quelques semaines de sa sortie, Crimson Desert continue de dévoiler ses promesses au compte-gouttes. Succinctement survolée lors de l’ultime vidéo Aperçu, cette mécanique pourrait bien enrichir l’expérience et lui conférer une autre saveur, mais je préfère rester sur mes gardes. Entre ambitions séduisantes et prudence nécessaire, le titre de Pearl Abyss entretient le mystère. Et certains détails pourraient déjà donner matière à débat.
Crimson Desert : une ultime vidéo d’aperçu avant de nous faire patienter 5 semaines !
Pour amorcer la dernière ligne droite avant la sortie mondiale de Crimson Desert, les équipes de Pearl Abyss n’ont pas voulu saturer l’actualité d’informations. Le mot d’ordre, côté vidéo, était : court et efficace. Pour permettre à tout un chacun de mieux comprendre les promesses qui se cachent derrière ce jeu vidéo de rôle et d’action en monde ouvert, Pearl Abyss avait préparé un enchaînement de trois vidéos.
Ce jeudi 12 février, on arrivait déjà à la conclusion de cette série d’aperçus avec presque neuf minutes de présentation centrées sur le déroulement d’une vie quotidienne à Pywel. De la gestion et du développement du camp des Crinières Grises en passant par la multitude d’activités auxquelles on pourra participer dans les villes et les villages, Crimson Desert a une nouvelle fois fait l’étalage de son gargantuesque contenu.
À l’image des précédentes vidéos publiées dans le cadre de cette promotion pour Crimson Desert, il y a pas mal de petits détails qui étaient intéressants à analyser. Par exemple, en guise d’immersion, je n’ai pas pu m’empêcher de me dire que le titre de Pearl Abyss ressemblait énormément à une simulation de vie médiévale plutôt qu’à un simple monde ouvert regorgeant d’activités.
Ici, il y a une flopée de mécaniques qui donnent l’impression que les contrées du continent de Pywel vivent au rythme de leurs habitants, de leurs coutumes, de leurs habitudes et même de leurs mauvaises (et surprenantes) manies… À n’en pas douter, c’est une composante qui devrait séduire les inconditionnels de Kingdom Come Deliverance II, même si Crimson Desert verse davantage dans le fantastique que le titre de Warhorse Studios.
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Crimson Desert : cette mécanique empruntée à Fable m’intrigue, mais je préfère me méfier…
Cependant, en regardant cette troisième et ultime présentation, il y a un aspect de Crimson Desert qui semblait plus proche d’un autre titre que Kingdom Come Deliverance II, et on a récemment eu de ses nouvelles : Fable. Depuis ses débuts, la saga imaginée par Peter Molyneux, sous la bannière de Lionhead, s’est énormément intéressée à la moralité de ses héros. Faire preuve de bonté ne passe pas inaperçu, et agir en totale malveillance ne s’oublie pas.

Eh bien, il semblerait que Crimson Desert prenne cette même direction, adoptant le rôle de l’un des concurrents les plus inattendus du Fable de Playground Games cette année. En l’occurrence, lors de la présentation de Pearl Abyss, on a remarqué qu’il était possible de basculer du côté obscur si l’envie nous en prenait, en volant les habitants d’une ville ou les paysans de la région, entre autres. Mais bon, c’est à nos risques et périls, bien entendu !
Évidemment, il ne faut pas s’attendre à cumuler les crimes en toute impunité, et la présentation de Pearl Abyss nous a fait comprendre qu’on pourrait vite risquer de le regretter. D’une part, la réputation en prend un coup, mais, surtout, les habitants et les gardes se montrent hostiles. Très rapidement, on peut également se retrouver avec une prime sur la tête. Alors, forcément, ça donne des idées à certains ! Résultat des courses, il devient plus difficile de se déplacer, obligeant à se battre, à céder en payant des amendes ou à réfléchir à ses actes en faisant un tour par la case prison.

Sur le papier, c’est assez plaisant de voir que les mécaniques qui ont longtemps constitué le sel des jeux de la saga Fable continuent d’innerver le jeu vidéo, mais j’ai aussi besoin d’être un peu plus convaincu quant à la manière dont cette balance morale aura une influence sur le gameplay et l’expérience, plus globalement. Compte tenu de l’axe volontairement bienveillant suggéré par l’aventure et des avantages que cela confère, je me demande si ce n’est pas simplement un gimmick de plus pour vanter l’étendue de ses idées. Décidément, Crimson Desert laisse autant perplexe qu’il est capable de mettre l’eau à la bouche.