Et si le “God game” faisait enfin son retour ? Avec son futur jeu, Peter Molyneux promet une simulation divine ambitieuse mêlant plusieurs aspects de ses plus grands succès. Quoi qu’il en soit, les images de gameplay suscitent l’intérêt.
J’ai d’excellents souvenirs de Black and White et de sa suite Black and White 2, ces jeux de simulation divine créés par Peter Molyneux. J’adorais observer mes villageois s’affairer pour accomplir les tâches que je leur confiais, et éduquer ma créature pour qu’elle comprenne qu’il ne fallait pas manger les petits humains. Aujourd’hui, le marché des “God games” est largement délaissé, ce qui rend le dernier projet du créateur de Fable, Masters of Albion, d’autant plus excitant : il promet un mélange original de RPG et de simulation divine, et la bande-annonce de gameplay confirme cette audacieuse combinaison.
Un cocktail des plus grands succès de Molyneux
Prévu en accès anticipé sur Steam le 22 avril 2026, Masters of Albion s’illustre avec sa première bande-annonce de gameplay de presque 7 minutes. On y retrouve des airs de déjà-vu, mais pas forcément dans le mauvais sens du terme : le jeu mélange le côté RPG et l’ambiance de Fable, la mécanique de possession de Dungeon Keeper et tout l’aspect simulation et stratégie de Black and White.
Dans un communiqué de presse accompagnant la bande-annonce, Molyneux a rappelé que Masters of Albion se veut “une véritable simulation divine”. Ce que montre le trailer semble le confirmer : comme dans Black and White, il est possible de construire des bâtiments, gérer la production de ressources et exercer des pouvoirs divins destructeurs. Mais le jeu va plus loin : le joueur peut posséder l’esprit de certains héros, offrant une expérience type RPG avec des combats au corps à corps contre des hordes d’ennemis. La vidéo de présentation révèle également un volet de fabrication, permettant de créer armes et armures et d’en équiper les habitants du monde.
Un jeu ambitieux qui ne nous a pas encore tout dévoilé
Une autre mécanique annoncée, mais absente de la bande-annonce, est le système de moralité. Cet aspect a toujours occupé une place centrale dans les jeux de Molyneux, notamment dans Fable. Personnellement, j’adorais voir ma vache se transformer peu à peu en taureau furieux au fil de ma partie de Black and White. Dans une interview accordée à PCGamesN, Molyneux précise :
Dans Masters of Albion, nous avons intégré un système d'alignement qui analyse toutes vos actions (...) Cet alignement n'est jamais affiché sous forme de barre ; nous modifions certains éléments du jeu pour refléter votre alignement. Je ne vous dévoilerai pas précisément ces modifications, car je souhaite garder la surprise.

Inutile de revenir sur la réputation d’exagération qui colle à la peau de Peter Molyneux et qui en a fait une figure controversée de l’industrie vidéoludique. Masters of Albion affiche des ambitions évidentes, mais sa bande-annonce de gameplay laisse entrevoir une direction prometteuse. Certes, les combats paraissent encore un peu rigides et l’humour parfois lourd, mais l’accès anticipé doit justement permettre aux développeurs d’affiner l’expérience.