Ce jeu Pokémon fêtera son douzième anniversaire cette année et il me marque toujours autant. Ce choix pourrait être étonnant, mais à mes yeux, les nouveaux opus manquent de saveur face à lui et voici pourquoi.
Les plus anciens joueurs de Pokémon diront probablement que les remakes Heartgold et Soulsilver sont les meilleurs, mais pour moi, le choix est tout autre. Parmi tous les jeux Pokémon auxquels j’ai joué à partir de la sixième génération, les remakes Pokémon Saphir et Rubis sortis en 2014 sont de loin les plus marquants.
Pour rappel, les jeux Pokémon Saphir Alpha et Rubis Oméga sont les remakes des Pokémon Version Saphir et Rubis parues en 2002 et succèdent aux opus X et Y de la sixième génération, sortis en 2013. À l’effigie des légendaires Kyogre et Groudon, la région d’Hoenn était mise à l’honneur avec de nouvelles mécaniques, des phases d'exploration prometteuses et plus encore.
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Une touche de la sixième génération dans la troisième
Après la sortie des jeux Pokémon X et Y , il était surprenant de faire un bond en arrière avec les remakes de Saphir et Rubis. Pourtant, c’était une bonne chose car une partie des nouvelles options issues de la sixième génération ont pu être ajoutées à la troisième. En particulier la Méga-Évolution, avec (entre autres) Méga-Braségali, Junko et Laggron, qui reste à ce jour la meilleure mécanique de combat. Avec ses designs iconiques et son impact stratégique, elle renforce la popularité des nouveaux et des anciens Pokémon sans pour autant remplacer leur forme d'origine.

Kyogre et Groudon se sont vu attribuer les gemmes rouge et bleue, donnant naissance à Primo Kyogre et Primo Groudon. Avec ces remakes, on pouvait aussi se connecter avec les joueurs sur X et Y, permettant ainsi de compléter le Pokédex qui comprenait les 721 Pokémon depuis la première génération, via les échanges miracles et traditionnels. C'était vraiment plaisant pour compléter sa collection et établir de bonnes équipes. Une connexion que l'on ne retrouve pas dans les récents opus, et c’est fort dommage.
Aujourd'hui le pokédex englobe un peu plus de 900 monstres de poches, mais il devient vraiment difficile de le compléter intégralement sans le Pokémon HOME. D'autant plus que pour transférer un Pokémon initialement dans un jeu DS vers l'un des derniers jeux Pokémon sur Switch demande de passer par la Pokémon Bank, puis vers le Pokémon HOME, complexifiant ainsi la tâche. Cependant, la connexion ne représente qu’une partie des nombreuses qualités des remakes de Saphir et Rubis.
Un contenu encore très fourni aujourd’hui
L’histoire du jeu, bien qu’elle soit très intéressante avec l’historique des légendaires Kyogre, Groudon et…Rayquaza (sans doute celui que j’attendais le plus dans le jeu), restait dans la lignée de ce que nous connaissions déjà. Néanmoins, une fois terminé, le jeu n’est pas destiné à prendre la poussière. Après avoir capturé le Pokémon légendaire, on peut explorer les cieux au-dessus d’Hoenn sur le dos de Latios ou Latias, puis y voir apparaître des portails sur des îles temporaires à des moments clefs. Une bonne manière d’obtenir un grand nombre de Pokémon légendaires et fabuleux, de toutes les générations confondues directement depuis le jeu.

Selon la version, nous pouvions capturer Ho-Oh ou Lugia, Dialgia ou Palkia, Zekrom ou Reshiram, mais aussi Giratina, Deoxys, le trio Entei, Raikou et Suicune et la liste est encore longue. Grâce à cela, le titre a réussi à maintenir mon intérêt jusqu’à l’arrivée des jeux Pokémon Soleil et Lune en 2016. Malheureusement, les premiers opus de la septième génération m'ont un peu déçue et refroidie. Les deux dernières générations Pokémon en date, Pokémon Épée et Bouclier, ainsi que Pokémon Écarlate et Violet, sans le DLC, ne présentent pas, selon moi, une expérience et des possibilités de capture aussi importantes.
De nouveaux opus moins poussés
Dans Saphir Alpha et Rubis Oméga, il est possible de capturer une quinzaine de légendaires dans le jeu de base d'une seule version, puis une trentaine en combinant ou en échangeant des Pokémon entre les deux. Actuellement, Écarlate et Violet donnent uniquement accès aux deux légendaires principaux, hors le DLC Disque Indigo. Les jeux actuels sont intéressants, mais manquent de saveur quand on les compare à ce que nous avons connu par le passé, notamment avec les remakes de la troisième génération, pour ma part, et d'autres, selon les goûts et le taux de nostalgie.

Cependant tout n’est pas à écarter. Le monde ouvert d’Écarlate et Violet offre plus de liberté et rompt avec l’historique linéaire des anciens. La région de Paldea est agréable à explorer et le potentiel des jeux est grand, mais les bugs dès la sortie ont réduit l'expérience. Après avoir terminé l'aventure principale, on se lasse rapidement des jeux par leur manque de contenu sans les DLC malgré les nouvelles possibilités proposées, ce qui ne rend pas justice à tout ce qu'ils pourraient apporter.