“Tu vois, ARC Raiders se divise en deux catégories : ceux qui ont envie de descendre tout le monde et ceux qui coopèrent. Toi, tu coopères.”
Dans ARC Raiders, la communauté se divise rapidement en deux profils bien distincts : ceux qui tirent sur tout ce qui bouge et ceux qui préfèrent coopérer avec des inconnus pour détruire les machines. Au sein de ce PvPvE, les deux approches se croisent inévitablement, générant une frustration récurrente chez une partie des joueurs. Face à cette situation, certains membres de la communauté avancent aujourd’hui une solution pour le moins surprenante, surtout venant d’utilisateurs qui se disent pacifiques.
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Le matchmaking d'ARC Raiders comme reflet de vos actions
Il est important de rappeler que le matchmaking d’ARC Raiders ne repose pas sur le hasard. Contrairement à la plupart des jeux, il n’est ni basé sur le niveau de compétence, ni sur un classement caché, mais bien sur le comportement des joueurs en partie. Virgin Watkins, responsable de la conception du jeu, expliquait ainsi lors d’une interview que le système “peut suivre qui tire en premier, qui subit des dégâts et qui fait telle ou telle action”.

Bien que plutôt novateur, ce matchmaking souffre d’une lacune : il ne juge pas moralement le joueur. Comme l’explique Watkins :
Mais la seule chose que le système ne fait pas, c'est essayer de deviner les intentions. Si je suis un très mauvais joueur et que vous êtes un bon joueur, que je suis l'agresseur et que je rate tous mes coups et que vous vous défendez, le jeu ne sait pas quelle était l'intention. Il a juste vu que vous m'avez tué parce que je suis nul.
Un mode uniquement PvE dans ARC Raiders ?
Plusieurs joueurs rapportent que le simple fait de se défendre dans un lobby jugé “plutôt chill” suffirait à les faire basculer, lors des parties suivantes, dans des sessions bien plus agressives. Un post devenu viral sur Reddit illustre parfaitement ce sentiment de frustration : "Je voudrais passer mon temps libre sans avoir à tuer constamment d'autres Raiders ou à me faire descendre (...) j'ai d'autres jeux spécialement conçus pour le PvP !'". Face à ce constat, une partie de la communauté avance une réponse pour le moins originale : coordonner les raiders pacifiques afin "d’éliminer tous les joueurs hostiles", rendant le lobby entièrement amical après avoir éliminé ces menaces.

Cette proposition, volontairement ironique, met néanmoins en lumière une attente bien réelle d’une partie de la communauté : l’arrivée d’un mode entièrement PvE. Les développeurs ne sont pas sourds à ces demandes et ont récemment introduit un événement baptisé “Garde Partagée”, dans lequel les joueurs sont poussés à coopérer. Sans être totalement dépourvu de PvP, celui-ci encourage davantage la collaboration, notamment grâce à des récompenses accessibles uniquement par le travail collectif. Pour autant, un mode strictement PvE ne semble pas à l’ordre du jour chez Embark, le studio ayant déjà affirmé que le PvP constitue un levier narratif essentiel pour “créer de la tension”.