J’aime d’amour Nioh 3 et je trouve que le jeu fait de super choix de design pour toujours nous faire progresser. Mais je vais vous parler d’une mécanique en particulier.
Depuis Demon’s Souls et Dark Souls, les Souls like ont fait du chemin ! On a vu arriver petit à petit des jeux avec une difficulté moins vertigineuse, une plus grosse emphase sur l’exploration (pour se gonfler d’XP et revenir coller une raclée aux boss), tout ça sans forcément compromettre l’exigence si importante au genre. Et dans cette “ouverture progressive”, il y a une mécanique que j’affectionne tout particulièrement : le respec, ou tout simplement la réinitialisation des points de compétence.
Changer d’approche pour mieux triompher
Si je vous parle de ça aujourd’hui, c’est parce que je sors du test de Nioh 3 (18/20 d’ailleurs, c’est un bijou) où on peut justement respec à volonté, sans aucun pré-requis d’objet ou d’argent, que ce soit pour les stats “de niveau” - Santé, Endurance, Force... - ou les arbres de compétence. Littéralement, il suffit d’ouvrir un menu, d’appuyer sur un bouton et de redistribuer ses points comme on veut. C’est aussi quelque chose que j’avais adoré dans Khazan et qui existe également dans Wuchang Fallen Feathers, un autre action-RPG exigeant.
Est-ce que je veux respec ? Un peu mon neveu ! (Nioh 3)

Je trouve ça particulièrement adapté au genre, parce que déjà, on s’arrache moins les cheveux face aux boss : souvent, si on galère, c’est que l’approche n’est pas la bonne, et des points de stats au bon endroit et les bonnes compétences peuvent parfois faire la différence ; et puis, le respec rend service au jeu : on peut essayer plus facilement l’ensemble de ses mécaniques et ça met en lumière tout ce qu’il a à offrir. Bref, c’est un peu tout bénef.
Dans la bonne direction
Pour moi, avec ce genre de mécaniques qui facilitent la vie, le genre va dans la bonne direction. On s’éloigne de la friction jusqu’au boutiste de Dark Souls et Demon’s Souls, et on privilégie finalement le plus important : le gameplay et la dimension RPG. D’ailleurs, si d’autres jeux peuvent reprendre LA bonne idée de Khazan, qui nous fait gagner un peu d’XP chaque fois qu’on try hard un boss, je dis pas non. À bon entendeur…