Clair Obscur passe difficilement inaperçu depuis sa sortie en avril 2025. Entre sa popularité grandissante et ses multiples récompenses, il est acclamé pour sa grande qualité semblable à un jeu AAA. Pourtant, il a coûté bien moins cher.
Nous le savons tous, un jeu vidéo d’une grande qualité nécessite souvent d’avoir un grand budget, mais Clair Obscur : Expedition 33 n’a pas suivi cette règle. Contrairement à ce qu’on pourrait imaginer, le premier projet du Sandfall Interactive aurait coûté moins de 10 millions de dollars, une somme bien inférieure au coût d’un jeu de la qualité d’un AAA.
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La stratégie économique : un grand jeu à bas prix
Quand on joue à des jeux performants, avec beaucoup de fonctionnalités, un gameplay étendu et des graphismes 3D, on imagine instantanément que l’addition était salée. Cependant, Clair Obscur y a échappé. Sacré jeu de l’année 2025, le coût de production du JRPG, révélé au New York Times par Guillaume Broche (directeur créatif du jeu), s’est élevé à moins de 10 millions de dollars. Un budget plus conséquent que celui d’un jeu indépendant, mais bien réduit quand on prête attention à sa qualité comparable à un jeu AAA. Pour ce faire, le studio montpelliérain à déclaré avoir “économisé ses ressources” en proposant un RPG classique qui reprend “la formule des jeux de rôles”, plutôt qu’un monde ouvert.

Rappelons que le budget moyen hors marketing d’un jeu classé triple A en 2026 dépasse généralement les 100 millions de dollars. Toutefois, nous ne savons pas si le coût de Clair Obscur inclut le marketing ou non. Incomparable au premier abord avec un jeu triple A, Clair Obscur n’est pas seulement un jeu apprécié, il est acclamé par la communauté gamers et ne cesse de battre des records face à des mastodontes du jeu vidéo comme Elden Ring ] en nombre de récompenses.
Un jeu initialement indépendant qui se hisse aux côtés des plus grands
Le JRPG a également été grandement récompensé lors des cérémonies officielles. Notamment aux Game Awards 2025 où il a reçu 9 récompenses, dont la plus importante : celle du Jeu de l’année, citée plus haut, face à des concurrents à plus grand budget comme Death Stranding 2 : On the Beach et Donkey Kong Bananza.

Il est important de rappeler que c'est une première pour un jeu français, et que l’équipe de développement de Clair Obscur ne s’attendait pas à un tel succès. Initialement indépendant (même s’il est édité par Kepler Interactive), le jeu a dépassé toutes les attentes et s’est hissé aux côtés des plus grands.