Controverse autour de la mise à jour de Final Fantasy VII Remake : les nouvelles options de jeu suscitent des réactions mitigées chez les fans

Titre original : Ces joueurs crient au scandale : cette astuce pour platiner Final Fantasy 7 rend furieux les chasseurs de trophées…

Avec l’arrivée de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Xbox et Switch 2 et la mise à jour qui accompagne cette sortie, les joueurs de la première heure se révoltent face aux nouvelles fonctionnalités implémentées par Square Enix.

FF7 Remake : une mise à jour qui énerve les fans

Afin de célébrer la sortie de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Swwitch 2 et Xbox, Square Enix a décidé de publier une nouvelle mise à jour majeure par la même occasion. Cette mise à jour offre ainsi la possibilité de profiter du jeu via la "Streamlined Progression", qui permet, entre autres, d'activer diverses options, comme les points de vie infinis ou les dégâts maximaux sur toutes les attaques.

En somme, le studio offre davantage de possibilités aux joueurs. Une excellente nouvelle en théorie, qui a pourtant agacé plus d'un fan de ce remake. Car oui, l'activation de ces options de "triche" ne se fait pas au détriment de l'obtention des trophées. De fait, il devient bien plus simple de "platiner" le jeu. Et c'est là que ça coince : sur l'espace forum de PSN Profiles, un site qui permet d'enregistrer ses trophées/succès, une partie des joueurs qui a terminé à 100% le soft avant cette mise à jour fait part de sa déception, estimant que ce défi est maintenant tombé en désuétude.

Une question qui fait débat

On peut lire d'autres avis qui estiment quant à eux que ces options s'apparentent à de l'accessibilité et offrent donc à un plus grand nombre de joueurs la possibilité d'apprécier le jeu selon les conditions de leur choix. Dans les faits, les deux camps qui s'opposent ici présentent chacun des arguments convaincants, si tant est que l'on fasse abstraction de la tendance de l'industrie qui tend à rendre l'obtention des trophées de plus en plus simple.

De son côté, le réalisateur du jeu, Naoki Hamaguchi tranche en faveur de ces options. Pour lui, la question va au-delà des trophées et il explique que ces fonctionnalités doivent permettre aux nouveaux joueurs de découvrir le titre selon leurs propres termes, sans avoir à investir une cinquantaine d'heures pour en voir le bout. Il explique : "Personnellement, j'aime bien essayer plein de jeux différents pour rester au courant, mais je n'ai pas vraiment le temps, alors je ne peux pas aller très loin. Parfois, je regrette de ne pas avoir accès aux fonctions de débogage pour pouvoir en explorer davantage. (...) Quand on annonce des fonctionnalités comme celles-ci, on reçoit des réactions du genre : “C’est un sacrilège !” Même au sein de l’équipe de développement, certains pensent comme ça. Mais si personne ne prend l’initiative, rien ne se fait. Personnellement, je crois qu’aujourd’hui, dans le divertissement numérique, le joueur doit avoir le choix de la manière dont il interagit avec le contenu."