L’utilisation de l’intelligence artificielle est régulièrement sujette au débat, et ce dans n’importe quel domaine, mais qu’en est-il vraiment ? Une étude menée par la GDC révèle des vérités plus que troublantes.
L'utilisation de l’intelligence artificielle fait débat. Certains travailleurs dans le domaine du jeu vidéo affirment être contre son utilisation. Pourtant, le Festival Gaming a publié son rapport annuel sur l’état de l’industrie du jeu vidéo 2026, basé sur l'avis de 2300 professionnels (des développeurs aux commerciaux en passant par les enseignants), et les résultats sont sans appel : l’IA générative est utilisée dans la majorité des entreprises du secteur du jeu en globalité.
Entre opinions, contradictions et obligations
D’après l’enquête menée par la GDC, la moitié des professionnels du jeu vidéo (52%) ont partagé un avis négatif sur l’IA générative, en jugeant qu’elle aurait un impact néfaste sur le secteur. C'est autant que le pourcentage d'entreprises qui l'utilisent, mais 36% des professionnels ont déclaré utiliser l’intelligence artificielle. Parmi les outils d'IA les plus utilisés, ChatGPT est en tête (74%), suivi de Gemini (37%), puis de Microsoft Copilot (22%). Cependant, 30% des employés de studios AAA ont affirmé faire usage d'outils internes comme Claude Code. Leur utilisation est principalement liée aux tâches administratives (rédaction d’e-mail), à la recherche et l'assistance au code et au prototypage, pas dans la partie créative comme le développement des fonctionnalités destinées aux joueurs.

Toutefois, on ne sait pas si l’usage de l’IA est simplement encouragé dans les entreprises ou s'il est imposé. Comme en témoigne ce développeur ukrainien, qui a déclaré être contraint d’utiliser l’IA sous peine de perdre son travail.
L’IA c’est du vol ! Je dois l’utiliser, sinon je me fais virer ! - Employé dans les Arts Visuels en Ukraine
Cependant, tous ne partagent pas la même opinion à propos de l’intelligence artificielle. Là où certains y voient un outil nuisible à l’industrie du jeu vidéo, d’autres relèvent son impact positif. Mais cela reste un avis minoritaire, car ils ne représentent que 7% des répondants en 2026 (contre 13% en 2025), et se distingue principalement dans les secteurs opérationnels et commerciaux.
Des chiffres contradictoires, mais un taux d’usage variable

Comme cité plus haut, 52 % des professionnels affirment dans cette enquête que l’intelligence artificielle est utilisée au sein de l’entreprise où ils travaillent, mais 35 % d’entre eux déclarent ne pas faire usage de l’IA personnellement. Puis à l’inverse, parmi les répondants qui travaillent dans les studios de jeux, 30 % l'utilisent, mais cela reste moins important que chez les éditeurs et le secteur commercial du jeu vidéo, qui s’élèvent tous les deux à 58%. Son rôle et sa fréquence d’utilisation varient donc en fonction du secteur dans lequel elle est utilisée, mais elle est surtout propre à chacun, car certains refusent de l’utiliser en raison de leurs valeurs personnelles.
Personnellement, je ne les utilise jamais, leur impact sur l'environnement est trop important au regard de mes valeurs. Mais j'autorise les étudiants à utiliser des outils de programmation - Professeur dans la conception de jeux au Panama
Notons que l’intelligence s’intègre progressivement dans tous les domaines et que son émergence dans le secteur du jeu vidéo représente la continuité. Néanmoins, certains rappellent qu’il faut rester vigilant et l’utiliser avec parcimonie. En effet, même si l’IA prend de plus en plus de place dans notre quotidien, son côté “rapide et pratique” à tendance à faire oublier qu’il s’agit d’une innovation technologique qui n’a pas fini de se développer, et qui n’est pas encore totalement maîtrisée. Son utilisation croissante continue d'être débattue, que ce soit d'un point de vue personnel ou professionnel dans le secteur du jeu vidéo.