Avec 12,4 millions de copies vendues début janvier et 3,2 millions de joueurs quotidiens, ARC Raiders est devenu le symbole du jeu de tir multi qui fonctionne. Un arbre qui cache la forêt, mais un très bel arbre. Son succès repose en partie sur les histoires qui peuvent en naître et celles-ci sont parfois cruelles.
ARC Raiders brille autant par son gameplay que par son « incertitude sociale »
Le principe d'ARC Raiders n'est pas très compliqué. Vous devez vous rendre à la surface et collecter un maximum de choses en évitant ou en affrontant robots autonomes et joueurs. Grâce à son level design, ses excellentes sensations de tir, son équilibrage et son IA qui apprend au fil de la partie, ARC Raiders est vite devenu un phénomène. Que ce soit seul ou en escouade, la liberté d'approche est large. Vous pouvez décider d'éviter les joueurs ou non, d'affronter les robots ou de les éviter au maximum, de jouer le jeu de la coopération inter-groupes ou la carte de la trahison.
En résulte de nombreuses histoires racontées et vécues entre amis. Il ne faut pas sous-estimer cet aspect de narration émergente car elle crée une véritable dimension communautaire. Combien de joueurs ont réussi à s'en sortir grâce à un groupe de joueurs inconnus ou, au contraire, ont été lâchement assassinés au moment de s'extraire, le sac plein de butin ? Sur Reddit, le joueur OfcKamakazeJo a récemment souhaité raconter sa terrible mésaventure. Dans son post, il explique avoir affronté seul une Matriarch afin de voir s'il pouvait en ressortir vainqueur. Il a réussi son coup et les joueurs savent à quel point parvenir à faire tomber la bête est difficile.
Maintenir la menace
Malheureusement pour lui, les choses ont mal tourné au moment de quitter la zone et d'extraire une impressionnante quantité de loot.
J'ai accumulé un tas de délais et un mousqueton pour essayer de tuer la matriarche en solo. Aujourd'hui, j'ai réussi, j'ai récupéré environ 250 000 points de butin, et j'ai été tué à la trappe où je me rendais pour extraire le butin. J'étais tellement excité d'avoir réussi, pour finalement être tué dans le lobby le plus amical qui soit. Je n'avais pas été trahi depuis plus d'une semaine, mais bien sûr, la seule fois où cela m'est arrivé, c'était après avoir accompli la chose la plus cool que j'aie jamais faite dans le jeu. C'est dingue.
Lorsqu'il parle de lobby amical, il fait allusion au fait que les développeurs d'ARC Raiders ont visiblement fait en sorte de petit à petit regrouper les joueurs se montrant amicaux avec les autres ou au moins indifférents. Une façon de permettre à tous d'y trouver leur compte et de limiter la frustration. Bien évidemment, le sel réside aussi dans la possibilité de tomber sur des joueurs agressifs ou trahissant la confiance établie au dernier moment. Il faut donc trouver un bon équilibre pour que personne ne soit trop frustré. Embark marche donc sur un fil et effectue de petits ajustements en permanence afin de maintenir l'attractivité du jeu au-delà de l'ajout de contenu. À ce sujet, sachez que le studio a prévu de lancer plusieurs nouvelles cartes cette année. ARC Raiders a de beaux jours devant lui, et on souhaite évidemment à Embark de réussir à faire de son titre un jeu qui perdure au-delà du phénomène.