Depuis le 11 décembre 2025, le nouveau jeu de tir Highguard est souvent étiqueté comme le “Concord 2.0”. Quelque chose qui ne fait pas peur aux développeurs de WildLight Entertainment dont l’ambition est bien plus modeste qu’on ne puisse le penser.
"Pas inquiets d'être Concord"
Bouquet final des Game Awards 2025, le jeu vidéo Highguard a déçu. En témoignent le nombre de réactions négatives sur le trailer publié le 11 décembre 2025 ainsi que les évaluations négatives dans l’ensemble laissées sur la page Steam. Le titre est régulièrement affublé du surnom de “Concord 2.0”. Il est possible de lire sur les réseaux les mêmes critiques pour les deux jeux : des titres qui manquent d’âme et ne distinguent pas du marché avec une direction artistique manquée et un modèle économique autour du battle pass vu et revu.
Certains prédisent même le même destin que pour le jeu de PlayStation : un arrêt des serveurs peu de temps après le lancement (Concord avait tenu 14 jours avant la mise hors-ligne), faute de joueurs intéressés. Un sort funeste qui, avant le lancement, ne faisait pas peur au studio derrière WildLight Entertainment. Jason Torfin (VP et Writer) et Mohammad Alavi (Lead Designer) ont expliqué :
Nous ne sommes pas inquiets à l'idée d'être Concord car Highguard est un jeu free-to-play. Deuxièmement, nous avons un gameplay très unique que vous ne trouverez dans aucun autre jeu de tir actuellement.
Une proposition qui est factuellement différente de Concord. De toute façon, les équipes de WildLight Entertainment savent que le paysage des jeux de tir compétitif est saturé : ils ne prétendent pas devenir le prochain jeu qui rafle tout. Loin de là.

"Nous n'essayons pas d'éloigner qui que ce soit de son jeu favori"
Quand mes confrères les ont interpellé sur leurs craintes d’être les nouveaux Concord, WildLight a répondu en 2 points. Mais il y en avait un troisième que je n’avais pas mis : les développeurs expliquent avoir appris de leurs erreurs sur Apex Legends en appuyant sur le fait que la cadence d’arrivée de contenu est très importante dans un jeu de ce type :
La cadence est vraiment importante dans les services en direct. C'est un espace très fréquenté. Nous n'essayons pas d'éloigner qui que ce soit de son jeu préféré, n'est-ce pas ? Je pense que nous jouons tous à des jeux de tir, et que nous changeons de temps à autre. Nous voulons faire partie du jeu auquel vous jouez régulièrement le week-end avec vos amis. Il est donc important que nous élaborions un plan qui nous permette d'être durables sans nous épuiser en tant qu'équipe, afin que vous puissiez prendre une longueur d'avance.
Une déclaration qui se rapproche d’une de leur réponse donnée en fin d’interview. Quand je leur ai demandé quelle était pour eux la définition du succès après une semaine voire un mois de lancement, ils m’ont répondu qu’ils n’avaient pas de mesure particulière à suivre. Ils espèrent juste que les gens vont jouer à leur jeu et en parler positivement parce qu’ils pensent avoir fait quelque chose de “plutôt spécial”. En somme, juste avoir une audience et être prêt à grandir avec elle.