Chapô: Disponible depuis le 26 janvier sur PC, PS5 et Xbox Series, Highguard est un jeu gratuit qui fait beaucoup parler de lui depuis sa sortie ! Il est le sujet de conversation du moment, quelque chose qui n’était pas prévu à la base puisqu’à sa première annonce, les développeurs de WildLight ont vite disparu des radars. Un choix de leur part nous ont-ils expliqué.
Highguard : un premier trailer qui subit la foudre
Beaucoup de spectateurs amateurs de jeux vidéo se rappellent de la nuit des Game Awards du 11 décembre 2025. Cette cérémonie, que l’on retrouve souvent affublée de l’étiquette de “Oscars du jeu vidéo” symbolise le point final de l’année écoulée. Outre les récompenses attribuées aux studios ayant sortis des jeux durant les douze derniers mois, l’événement sert aussi de moyen de communication pour les éditeurs d’annoncer leurs nouveaux jeux. Par exemple, en 2024, c’est Naughty Dog (The Last of Us, entre autres) qui en a profité pour présenter Intergalactic : The Heretic Prophet lors du ‘’One More Thing’’, censé être le clou du spectacle.
Un ‘’One More Thing’’ qui n’est plus surprenant mais censé resté impressionnant, d’où l’attente parfois démesurée des spectateurs. C’est donc Highguard, production de WildLight Entertainment, qui a fait office de clou du spectacle lors de l’édition 2025 des Game Awards. Un bouquet final décevant pour beaucoup.
Il suffit de voir le ratio “Like/Dislike” sur le trailer diffusé par IGN. 93% des spectateurs ayant laissé un avis en ont mis un négatif, pour 7% de positif. Et histoire de donner du grain à moudre à ses multiples détracteurs, Highguard et son studio n’ont plus donné de nouvelles. De quoi suggérer que le jeu n’avait vraiment rien à montrer. Sauf que ne pas communiquer était un choix délibéré.

“Laisser le jeu parler de lui-même”
Avant sa sortie, nous avons pu jouer à Highguard plusieurs heures ainsi que nous entretenir avec ses développeurs. Plusieurs choses ont été abordées dans cet entretien et notamment sur le silence qu’ils ont porté pendant plus d’un mois durant. C’est Jason Torfin (VP, Product and Publishing/Game Writer) qui explique que c’était assumé :
Mais finalement, si nous avons été un peu plus discrets, c'est parce que nous voulons que le jeu parle de lui-même. Au départ, nous avions prévu de le shadow drop (le sortir instantanément, sans aucune communication, ndlr) puis... À la fin du développement, nous avons eu l'occasion de travailler avec Geoff (Keighley, le présentateur des Game Awards). Nous lui sommes très reconnaissants de nous avoir donné cette chance.
Il ajoute que c’était une grande étape pour eux que “même si nous n’avons pas eu le résultat escompté”, probablement en référence à l’accueil glacial des joueurs, être très impatients que les joueurs y jouent. Une confiance absolue en leur jeu, en leur proposition qui, pour le moment, est peut-être ébranlée à cause des premiers retours négatifs déposés sur la page Steam.