La semaine dernière, Xbox a diffusé son quatrième Developer Direct, une émission qui prend le temps de présenter de futurs jeux vidéo à venir sur la console de Microsoft (mais aussi sur PS5, désormais). Les deux plus gros titres du show, Fable et FH6, n’auront pas de voix françaises si l’on se fie aux fiches publiées sur Steam. Sur le Net, la gronde des joueurs est forte.
Oui, les jeux du Xbox Developer Direct donnent envie, mais…
Peut-être étiez-vous en direct avec nous sur la JVTV pour découvrir l’événement. Peut-être avez-vous attendu le lendemain pour lire des résumés et voir quelques trailers. Le Xbox Developer Direct diffusé le 22 janvier a permis d’apprendre beaucoup de choses sur Fable (2026), de découvrir du gameplay de Forza Horizon 6, de retirer le mystère qui entoure Beast of Reincarnation, mais aussi de voir en action le prochain soft totalement déjanté de Double Fine, Kiln. De l’avis général des joueurs qui ont vu le show, les présentations étaient solides, rythmées, et les propos des développeurs interrogés étaient intéressants. Est-ce que cela veut dire qu’après une communication compliquée en 2025, Xbox démarre l’année 2026 sur les chapeaux de roue ? Presque…

Bien que certains joueurs aient regretté un système de moralité trop éloigné de celui des jeux de base pour Fable, le soft de Playground Games a su convaincre par son ambition une fois de plus démesurée. D’après les développeurs, les 1 000 PNJs que l’on trouve sur les terres à explorer ont tous leur propre personnalité et leur propre vie, ce qui promet pas mal de bons moments. En ce qui concerne Forza Horizon 6, les plus observateurs ont noté une image un peu trop délavée ainsi qu’une absence de nouveautés marquantes, mais là encore, les fans semblent répondre une nouvelle fois présents, rien que pour le plaisir de faire les fous dans les environnements japonais. Alors pourquoi ces deux titres ont-ils été pointés du doigt par les joueurs français peu après la publication de leur fiche sur Steam ? Pour une histoire de voix, tout simplement.

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Un problème qui va vous laisser sans voix (française)
Sur la fiche Steam de Fable, au moment où nous écrivons ces lignes, seule la langue anglaise est pour le moment officialisée. Bien que cela évoluera sûrement, tout du moins pour les sous-titres, les voix devraient rester anglaises. Dans une récente publication du Xbox Wire, Playground expliquait que le jeu reposait sur une “colonne tonale”, à savoir l'ancrage profondément britannique, notamment au niveau des voix et des accents. Bien que des joueurs aient fait entendre leur mécontentement pour Fable, c’est surtout Forza Horizon 6 qui a engendré des débats houleux. En effet, sur sa fiche, les voix françaises ne sont pas présentes alors que les Forza Horizon ont toujours eu des doublages dans notre douce langue. Face à la grogne, le compte officiel de Forza Horizon en France a reconnu qu’il ne s’agissait pas d’une erreur, mais que des négociations étaient en cours. “En attendant, il sera toujours possible d'avoir les sous-titres et menus en français”, lit-on.
La VF audio n'est pas disponible pour le moment. On espère pouvoir reprendre les négociations rapidement avec les acteurs français pour pouvoir continuer de créer du contenu en VF. En attendant, il sera toujours possible d'avoir les sous-titres et menus en Français.
— Forza Horizon en Français (@ForzaHorizonFR) January 23, 2026

Ce message a beaucoup circulé sur les réseaux et a provoqué une vague d’indignation. Pourquoi y aurait-il une absence de voix françaises alors qu’il y a aura bien des voix allemandes, anglaises, italiennes, chinoises ou encore espagnoles ? Quel est le problème avec les comédiens français ? Des professionnels ont alors pris la parole, sur X, et ont expliqué que, certes, apporter des voix françaises a un coût conséquent, mais que le problème venait surtout de l’IA. En effet, des géants tels que Amazon et Microsoft ne protégeraient pas suffisamment les comédiens face à l'IA générative, comédiens qui refusent de voir leur métier disparaître en livrant les armes pour se faire battre.
Contacté par nos soins, Microsoft a insisté sur le fait que l'entreprise accorde "une grande importance à la créativité et à l'expertise des doubleurs dans le jeu vidéo", tout en déclarant comprendre les préoccupations exprimées. "C’est pourquoi nous avons proposé des protections parmi les plus avancées du secteur : toute reproduction par IA d’une performance vocale nécessiterait le consentement explicite de l’interprète ainsi qu’une rémunération équitable", répond la firme de Redmond, qui a par ailleurs trouvé un accord avec le SAG-AFTRA (Etats-Unis) et le PASAVE (Espagne). Une promesse qui, pour le moment, ne semble pas rassurer le SFA (Syndicat Français des Artistes interprètes). Dans les lignes de La Tribune, les interprètes regrettent une clause qui ne ne les protègerait pas suffisament, notamment dans le fait qu'elle premettrait malgré tout d'entraîner l'IA, ainsi que de générer des voix synthétiques.
Nous espérons poursuivre les négociations afin de pouvoir nous concentrer à la création de contenus de qualité ensemble pour les joueurs. Porte‑parole de Microsoft

Joueurs, faites-vous entendre !
Dire que l’absence de voix françaises dans Forza Horizon n’est pas grave car il ne s’agit "que" d’un jeu de course, c’est oublier le fait que ces voix offrent la meilleure accessibilité possible – sujet imporant pour Microsoft – et permettent à un maximum de joueurs de vivre pleinement l’aventure proposée. C’est un confort pour certains (ne pas lire des sous-titres quand on fonce à 200 km/h) et une nécessité pour d’autres (personnes avec une déficience visuelle). La grogne des fans français est définitivement légitime.