Certains jeux sont cloués au pilori avant leur sortie et ça change irrémédiablement la perception qu’on en a. C’est quelque chose que je trouve insupportable.
La sortie d’Highguard - le fameux one more thing des Game Awards - m’a rappelé une triste réalité : certains jeux sont tués dans l'œuf par les joueurs avant même leur sortie, à cause d’un consensus implacable qui s’impose par la force des choses.
Des cas marquants
Ces jeux, on se plaît à les détester parce qu’ils sont “vexants”. De l’avis général, Highguard, un hero shooter free-to-play, n’avait pas sa place à la fin des derniers Game Awards, place généralement accordée à une très grosse annonce (il ne devait pas participer à la cérémonie à la base, mais c’est une autre histoire).
De son côté, Concord, le fameux jeu-service de PlayStation débranché au bout de deux semaines, représentait tout ce que les joueurs ne voulaient pas de Sony, avant tout reconnu pour ses jeux d’action-aventure solos et narratifs. Son rejet s’est aussi nourri d’accusations de wokisme.
Highguard genuinely looks like Concord 2.0 - and based on the reception, I don't think this one is making it very far past the gate.
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) December 12, 2025
Brutal. pic.twitter.com/EyliMZcFbj
Highguard ressemble vraiment à Concord 2, et vu l'accueil réservé à ce projet, je ne pense pas qu'il ira bien loin.
“Concord 2”
Il faut d’ailleurs noter que, dès son annonce, Highguard a été surnommé “Concord 2”. On peut voir ces rejets comme l’écho du ras-le-bol sur les hero shooter (et plus globalement sur les jeux-service), mais pour moi, ça reste quand même d’une violence sans nom. Surtout qu’Highguard et Concord ne sont pas des mauvais jeux. Dans nos colonnes, ils ont respectivement eu 15 et 16 sur 20.
Alors oui, parfois, ce genre de condamnation débouche sur des jeux qui ne sont effectivement pas terribles, comme Suicide Squad Kill the Justice League et Babylon’s Fall (2 jeux-service développés par des studios reconnus pour leurs titres solo d'ailleurs), mais ça doit pas justifier ce genre de comportement.
Parce que ces rejets, ils conditionnent - même inconsciemment - notre rapport au jeu, que ce soit chez les joueurs ou la presse. Est-ce que Concord mérite son 62/100 (l’équivalent d’un 12/20) sur Metacritic ? Est-ce qu’il méritait vraiment de fermer au bout de deux semaines ? De mon point de vue, pas du tout, et j’espère qu’Highguard s’en tirera mieux.