En tant que joueurs, nous avons tous nos préférences en termes de jeux, et ce pour des raisons qui nous sont propres. Et pourtant, ce joueur qui d’ordinaire déteste l’une des fonctionnalités principales de Clair Obscur : Expedition 33… en est tombé complètement amoureux !
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Un système de combat dynamique

Derrière son identité unique, Clair Obscur : Expedition 33 s'inspire de certains des plus grands classiques du jeu vidéo pour offrir aux joueurs une expérience à la fois singulière et familière, mêlant des éléments de gameplay qui ont fait leur preuves à des fonctionnalités plus originales. Car même si l'esthétique picturale de sa direction artistique, la profondeur de sa narration, et la qualité de sa bande son méritent chacune leur lot de compliments, c'est bien souvent le gameplay de Clair Obscur qui revient sur le tapis, aussi bien chez les joueurs que chez les développeurs.
Comme vous le savez sans doute déjà, le modèle du jeu s'inspire majoritairement de JRPGs cultes, comme la série Final Fantasy de Square Enix, et plus particulièrement les VIIIe, IXe, et Xe volets et leurs fonctions de combat au tour par tour. Clair Obscur : Expedition 33 puise aussi son inspiration auprès du célèbre Persona 5 de Altus, avec notamment son IU et ses angles de caméra pendant les affrontements. Mais Sandfall ne se contente pas d'imiter les fonctionnalités des jeux du genre, et prend soin d'y ajouter des éléments qui rendent les combats d'autant plus dynamiques, et la customisation de l'arsenal d'autant plus personnelle.
Même les haters ne lui résistent pas
Si comme beaucoup, l'idée d'un jeu de rôle au tour par tour à notre époque vous rebute particulièrement, sachez que vous n'êtes pas seul. L'âge d'or du RPG au tour par tour remonte sans doute aux années 90, voire au début des années 2000, avant de perdre son lustre peu à peu. Même les grands noms de l'industrie sont passés à un modèle de combat en temps réel, comme nous avons pu le voir ces dernières années avec Final Fantasy VII Remake et Rebirth, puis avec Final Fantasy XVI. Mais le déclin de la formule tour par tour pourrait bien cesser grâce à des jeux comme Clair Obscur, qui mélangent hommage et vent de fraîcheur afin de convaincre les joueurs les plus réticents, comme cet utilisateur Reddit.
Dans son message, dlo_doski confie qu'il a "toujours détesté les jeux au tour par tour". Il explique qu'il a tenté l'expérience avec de nombreux JRPGs sans succès, jusqu'à tomber sur Clair Obscur : Expedition 33. Il ne sait pas ce qui l'a fait changer d'avis exactement, mais il "apprécie particulièrement le rythme des combats", qu'il trouve dynamiques et réactifs.
Dans les commentaires, beaucoup s'accordent à dire que les mécaniques d'esquive et de parade empruntées à Sekiro : Shadows Die Twice y sont sans doute pour beaucoup, sans oublier le système de Pictos et Lumina qui permet de vraiment personnaliser la façon dont les personnages réagissent aux affrontements, et même parfois de renverser la balance contre des ennemis coriaces. Ce sont tous ces éléments qui rendent les combats engageants, et qui limitent la fatigue du grind lorsqu'il est nécessaire pour progresser (ou pour affronter les boss facultatifs aux pouvoirs insoupçonnés). Autrement dit, même si vous êtes allergique aux jeux de rôle au tour par tour, n'hésitez pas à donner sa chance à Clair Obscur : Expedition 33 ! Il pourrait vous surprendre.