Même si on ne parle plus que de lui depuis sa sortie il y a bientôt un an, il faut bien avouer que Clair Obscur a surpris énormément de monde au moment de son arrivée. Et visiblement, le premier surpris est son créateur lui-même, qui ne s’attendait pas à ce que ces trois aspects fonctionnent autant.
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Clair Obscur : le jeu qui a surpris toute l’industrie
Généralement, les jeux qui battent absolument tous les records de vente sont les AAA aux ambitions surdimensionnées. C’est notamment le futur qu’on pourrait prédire sans trop se mouiller pour Grand Theft Auto VI une fois qu’il sera sorti, que ce soit le 19 novembre prochain ou non. Mais de temps en temps, ce sont des jeux moins ambitieux et un peu sortis de nulle part qui finissent par conquérir le coeur de tous les joueurs. C’est par exemple ce qu’ont pu faire Helldivers II ou plus récemment ARC Raiders, mais aussi surtout le jeu vidéo français Clair Obscur : Expedition 33.

En effet, s’il avait tout de même tapé dans l'œil de pas mal de français et de fans de jeux de rôle en tour par tour pendant ses quelques présentations avant sa sortie, il semblait tout de même s’adresser à une niche bien particulière qui n’intéresse que peu de grands éditeurs. Mais dès sa sortie, les développeurs de chez Sandfall Interactive ont provoqué un véritable raz-de-marée autant au niveau de la presse que des joueurs, sans parler des réactions de toute l’industrie en général. Résultat, il a fini par gagner énormément de prix, dont 9 statuettes rien qu’aux Game Awards. Et plusieurs mois après, ce succès exceptionnel a tendance à encore faire parler de lui.
Même le créateur de Clair Obscur ne s’attendait pas à ça
Même quand on a entièrement confiance en la qualité de la chose que l’on crée, il reste difficile d’imaginer jusqu’où cette dernière ira. Le succès d’une œuvre quelle qu’elle soit reste hautement aléatoire et dépend d’éléments qu’il est difficile de prédire ou de contrôler, même si on peut parfois faire des estimations plus ou moins objectives. Ainsi, quand le magazine Edge a demandé au créateur de Clair Obscur : Expedition 33 s’il s’attendait à ce que le jeu aie autant de succès, Guillaume Broche a été très clair. Pour lui, ce succès était inattendu, et tout particulièrement vis-à-vis de trois éléments précis :
Ce qui m’a vraiment le plus surpris, c’est à quel point la narration, les cinématiques et l'histoire ont résonné chez les gens.

Visiblement, c’est donc le succès de tout ce qui entoure l’aspect narratif du jeu qui a surpris Guillaume Broche. Pourtant, il faut clairement avouer que c’est l’un des aspects les plus importants du jeu, avec son système de combat dynamique qui a réussi à convaincre les allergiques au tour par tour de quand même lui laisser une chance. Pour rappel, l’équipe de développement derrière Clair Obscur a récemment tenu à remercier les joueurs pour leur soutien en sortant du nouveau contenu disponible depuis la fin de la cérémonie des Game Awards 2025.