Divinity fut annoncé en grandes pompes lors de la cérémonie des Game Awards présentées par Geoff Keighley. Larian Studios retourne donc dans le monde fictif de Rivellon après un détour remarqué dans celui de Donjons & Dragons avec Baldur’s Gate 3. Peu d’informations ont pour le moment fuité concernant ce nouveau RPG. La rédaction de JV a cherché à savoir si le titre sortira sur consoles de salon. Le PDG des studios belges nous a apporté des éléments de réponse.
Des versions Switch 2, PS5 et Xbox Series pour Divinity ?
Quelques jours après les Game Awards 2025 lors desquels Clair Obscur : Expedition 33 fut sacré Meilleur jeu de l’année, la rédaction de JV a eu l’opportunité de s'entretenir avec le PDG de Larian Studios Swen Vincke. Parmi les sujets abordés, les machines ciblées par les développeurs furent évoquées. Les studios belges n’ont pas changé de vision et vont faire tout leur possible pour sortir Divinity sur un maximum de consoles disponibles sur le marché et optimiser au mieux le jeu sur PC. Cependant, au vu des ambitions du titre, certaines plateformes pourraient ne jamais profiter de ce retour en Rivellon.

Quelles machines visez-vous avec Divinity ? PC et consoles ? Si oui, lesquelles ?
Les constructeurs n’étaient même pas encore au courant que le jeu existait, donc ils n’avaient rien pu dire. Maintenant, ils le savent : on va aller en discuter avec eux.
Pour des consoles comme la Nintendo Switch 2, on verra. Parce que c’est une question de performances : le jeu est très grand. Et ce n’est pas seulement un problème de performances, c’est aussi une question très concrète de stockage. Est-ce que la machine peut l’accueillir ? Avec Baldur's Gate 3, c’était déjà un gros sujet.
Pour l’instant, on reste concentrés sur le jeu. On aimerait être sur toutes les plateformes, mais il faut d’abord discuter avec les constructeurs, étudier les optimisations, et voir ce qui est possible.

Les jurisprudences Divinity : Original Sin 2 et Baldur's Gate 3
Larian Studios s’est illustré ces dernières années par sa capacité à porter des jeux de rôle complexes sur un large éventail de plateformes, en particulier avec Divinity: Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3. Tous deux ont d’abord été conçus et optimisés pour le PC, avant d’être adaptés aux consoles, un processus marqué par plusieurs ajustements techniques et ergonomiques.
Sorti sur PC en 2017, Divinity: Original Sin 2 a été porté ensuite sur PlayStation 4 et Xbox One. Pour s’adapter à des machines moins puissantes, Larian a procédé à des optimisations graphiques, incluant une réduction de certaines distances d’affichage, des effets visuels allégés et une gestion plus stricte de la mémoire. L’interface a également été repensée pour la manette, avec des menus radiaux et une navigation simplifiée, sans altérer le contenu narratif ou systémique du jeu.
Un schéma similaire s’est appliqué à Baldur’s Gate 3. Après sa sortie PC en 2023, le jeu a été adapté sur PlayStation 5, puis Xbox Series X|S. La version Xbox Series S, moins puissante, a nécessité des compromis techniques, notamment la désactivation temporaire du mode coopératif en écran partagé et des ajustements sur la densité visuelle. Ces choix ont permis de préserver la stabilité et la fluidité, tout en garantissant l’essentiel de l’expérience originale.