Et si le futur du jeu vidéo s’écrivait sans développeurs… ou presque ? Avec Codex Mortis, un studio revendique avoir créé un jeu intégralement grâce à l’intelligence artificielle, relançant un débat brûlant sur la place de l’IA dans la création vidéoludique.
C’est un tournant radical que prend Codex Mortis, un titre qui ne cherche jamais à dissimuler ses origines et revendique son utilisation complète de l’IA. Développé par le studio GROLAF (également connu sous le nom de Crunchfest), ce jeu d’action repose sur un statut inédit qui fait déjà hurler la toile : celui de « premier jeu entièrement jouable créé à 100 % grâce à l’IA ». Disponible dès maintenant sous la forme d’une démo gratuite sur Steam, ce bullet hell assume ouvertement sa filiation avec le phénomène Vampire Survivors, tout en poussant l’expérimentation plus loin. Ici, tout, du code à la musique, a été généré artificiellement. Au moins, c'est dit.
Le « vibe-coding » : développer sans moteur, sans équipe, sans fatigue ?
Si Codex Mortis intrigue, ce n’est pas tant pour son gameplay que pour sa méthode de production. Son créateur affirme avoir conçu le projet en trois mois seulement, sans recourir à des moteurs traditionnels comme Unity ou Unreal Engine. À la place, l’intégralité du jeu aurait été codée en TypeScript via Claude Code (modèles Opus 4.1 et 4.5), tandis que les visuels ont été générés par ChatGPT et l’animation gérée à l’aide de shaders. Le développeur qualifie ce processus de « vibe-coding », une approche qu’il décrit comme bien moins éprouvante mentalement que le développement classique. Il compare même l’IA à un exosquelette, capable de démultiplier les capacités d’un créateur isolé. Texte, graphismes, sons, musique, logique de jeu : tout aurait été produit par l’intelligence artificielle, jusqu’au code source lui-même.

Un clone assumé de Vampire Survivors… au cœur de la polémique
Sur le plan ludique, Codex Mortis propose une expérience de survie nécromantique, dans laquelle le joueur combine cinq écoles de magie noire pour repousser des vagues de morts-vivants. Le jeu est d’ailleurs décrit sans détour, par la presse comme par sa communication officielle, comme un « Vampire Survivors-like », voire comme une rencontre entre le hit de Poncle et les systèmes de builds de Guild Wars.
Mais… est-ce que ça plaît ? Sur Steam, le jeu enregistre globalement des avis mitigés. "Si c'est ça l'avenir, je n'y joue pas", lit-on. Spook Rooster s’insurge : « Tout le jeu est généré par l’IA. C’est vraiment dommage. Il est passé d’un potentiel certain, s’il avait été équilibré (ce qui n’est clairement pas le cas), à un potentiel nul. » De son côté, Grimseethe n’est pas du même avis : « Les gens qui s’opposent à l’IA sont des clowns, et vous ne réalisez même pas à quel point vous êtes ridicules. (…) La technologie n’a jamais été freinée dans toute l’histoire de l’humanité et ne le sera jamais. Ces clowns opposés à l’IA chanteront ses louanges dès que leur perception changera. » Codex Mortis a au moins un mérite : enflammer les débats.