Resident Evil Requiem revient avec un gameplay hybride fusionnant horreur psychologique suffocante et action mesurée. Les Game Awards de jeudi ont enflammé les fans en révélant le deuxième personnage jouable : l’emblématique Leon S. Kennedy. Prévu pour le 27 février 2026, ce retour à Raccoon City promet un équilibre parfait entre frisson et adrénaline.
Lors des Game Awards 2025, Capcom a dévoilé le second protagoniste de Resident Evil 9 Requiem après Grace Ashcroft : Leon S. Kennedy, personnage très apprécié par les fans. Akifumi Nakanishi, le réalisateur de Requiem, et Masato Kumazawa, le producteur, expliquent que''' le jeu fonctionnera avec une structure à deux protagonistes, deux visions qui seront… très différentes. Et cela à le don de plaire aux fans d’action et d’horreur brutale !
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"Sauna chaud vs bain froid"
Pour un gameplay équilibré, les phases jouables de Leon et Grace sont réparties de manière égale, une structure similaire à celle de Resident Evil Revelations avec Jill Valentine et Parker Luciani. Les joueurs pourront basculer librement entre les différents personnages, comme la première personne (pour une immersion paniquante, avec respiration lourde, une perte de repères) et la troisième personne (plus d’action, pour mieux anticiper les dangers).
Et ce qui saute aux yeux, c’est que le point de vue de Grace dans Resident Evil 9 : Requiem est bien plus effrayant que celui de Leon ! Grace, analyste FBI non-combattante, incarne le survival horror à l’état pur avec des séquences de panique intense : respiration lourde, tremblements visibles (en vue troisième personne), et une vulnérabilité accrue face aux monstres, amplifiant la tension et l'immersion psychologique.

Leon quant à lui, offre un gameplay un peu plus centré sur l’action, mêlant combats énergiques et usage d’armes spéciales qui lui donnent un air puissant : Leon Kennedy est sûr de lui, pas de panique ! Le réalisateur du jeu, Kōshi Nakanishi compare les différents points de vue des personnages comme alterner entre un sauna chaud et un bain froid : “On trouve que ce contraste donne au jeu un rythme unique, un peu comme plonger dans un bain froid après un sauna brûlant.” Capcom semble avoir bien compris les retours des fans qui ne veulent ni trop d’horreur ni trop d’action !
Les fans ont été entendus !
Les fans sont ravis par cette hybridité ! Ce système avec une forte dualité est acclamé comme "inédit et frais"' pour varier les émotions. Le directeur semble prendre en considération les critiques des précédents jeux ! Ainsi, Resident Evil 6 était jugé par les fans et critiques comme pas assez effrayant et trop basé sur l’action (qui obtient d’ailleurs un des pires scores de la licence sur Metacritic) tandis qu'au contraire, Resident Evil 7 : Biohazard est considéré comme le jeu Resident Evil le plus terrifiant par la majorité.''' Capcom a même atténué certains éléments de RE7 Biohazard après des retours sur son intensité excessive.
Les deux points de vue différents répondent précisément à ce retour de la part de joueurs afin de trouver un équilibre parfait ! Le jeu n’est toujours pas sorti mais le gameplay séduit la plupart des joueurs, sur Reddit on peut lire des retours plutôt positifs :
Je pense qu'une campagne axée sur l'horreur de survie avec Grace et une campagne axée sur l'horreur d'action avec Leon pourraient bien fonctionner.


Grace offre des "yeux neufs" pour une horreur viscérale, tandis que Leon assure un "retour au bercail", confiant, afin d’éviter que le vétéran ne paraisse ridicule en mode peur triviale (un reproche récurrent des fans). Le réalisateur explique que personne ne veut voir Leon effrayé par un seau qui tombe, d'où cette dualité pour raviver l'essence Resident Evil sans trahir les personnages établis.
Pour se faire son propre avis quant au gameplay, il ne reste plus qu’à attendre le 27 février prochain !