Gamessalesdata a publié les meilleures ventes de jeux en Europe durant la semaine se terminant au 23 novembre 2025. Le top 10 confirme la contre-performance du dernier CoD ainsi qu’une crainte qui se dessine mois après mois : les joueurs achètent de moins en moins de nouveaux jeux vidéo. De quoi faire trembler l’industrie.
Panique à bord ?
Oui, le soft de Treyarch est le plus téléchargé du mois de novembre 2025 sur la console de Sony. Cependant, les indicateurs ne sont pas tous dans le vert pour la licence que possède Microsoft depuis la finalisation de l’acquisition d’Activision. Comme le révèlent les données recueillies par Gamessalesdata, partagées par TheGameBusiness, Call of Duty : Black Ops 7 est tombé à la deuxième place lors de sa deuxième semaine de disponibilité, “poursuivant son lancement décevant à travers l'Europe”, juge Christopher Dring, co-fondateur de TheGameBusiness. C'est EA Sports FC 26 qui a occupé la première place, alors que Battlefield 6 s’est retrouvé à la troisième marche du podium.

En ce qui concerne le reste, le top 10 est occupé par Hogwarts Legacy (#4), Red Dead Redemption 2 (#5), Grand Theft Auto 5 (#6), It Takes Two (#7), Anno 117: Pax Romana (#8), NBA 2K26 (#9) et Pokémon Legends : Z-A (#10, basé uniquement sur les ventes physiques). Voyez-vous le problème ? Il n’y a tout simplement aucun nouveau jeu dans ce top. Kirby Air Riders sur Nintendo Switch 2 ? Il n’atteint que la vingtième place, mais les données ne comptabilisent pas les téléchargements. La semaine suivante, nous avons appris que les ventes de Metroid Prime 4 au Royaume-Uni avaient baissé de 15 % par rapport à celles de Metroid Dread (ventes physiques uniquement).

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Une nouvelle façon de voir et de consommer le jeu vidéo
Ce classement ne fait que renforcer un constat partagé par toute l’industrie : les joueurs préfèrent rester sur leurs anciens jeux ou acheter des titres sortis il y a plusieurs mois/années plutôt que d’en avoir de nouveaux. Pour rappel, le rapport d’Epyllion avait déjà mis le doigt sur ces nouvelles habitudes de consommation. D'après les statistiques enregistrées sur Steam en 2024, 15 % du temps de jeu des joueurs fut passé sur des titres sortis cette même année, contre plus de 72 % sur des jeux plus anciens. En excluant les sorties annuelles mais en incluant les suites, seulement 6,5 % du temps de jeu en 2023 fut consacré à de nouvelles productions (sur PC, Xbox et PlayStation). Circana, de son côté, montrait qu'en janvier 2025, 10 jeux service occupaient plus de 40 % du temps de jeu total des joueurs américains (sur Xbox Series et PlayStation 5).

Désormais, les géants de l’industrie le savent, les ennemis de leurs jeux les plus récents ne sont pas les nouveautés de la concurrence, mais les anciens jeux… qui peuvent être les leurs. Dans une note repérée par Cityam, Ubisoft s’attend à une diminution de ses revenus sur le marché britannique car “le modèle traditionnel” du jeu premium vendu à 70-80 euros “continue de perdre du terrain”. Les coupables ? Les services d'abonnement de type Game Pass, les jeux service, les free-to-play. “À quelques exceptions notables près, de nombreux nouveaux jeux ont du mal à se démarquer et à atteindre les ventes qu'ils auraient pu réaliser auparavant”, souligne l’éditeur français. SEGA s’est également exprimé sur cette épineuse question. Face à des ventes de jeux en baisse et au fait que seuls 17 % de ses ventes se font grâce à des nouveautés, le groupe japonais préfère quant à lui miser le transmédias. À chacun sa stratégie.

Pensés pour durer, pour le meilleur et pour le pire
Certes, il y a de nouveaux jeux et de nouvelles licences qui arrivent à se vendre, Clair Obscur Expedition 33, Peak, Schedule I ou encore Arc Raiders en sont la preuve. Néanmoins, il y a bien un problème constaté par les mastodontes du JV. Même Capcom, pourtant habitué aux succès insolents, a rencontré de l’adversité avec Monster Hunter… et ce sont bien ses “vieux” Resident Evil qui lui assurent de beaux résultats dans ses comptes. Nous qualifions souvent ces anciennes sorties de “vieux jeux”. Peut-être ne devrions-nous pas, puisqu’ils continuent d’être améliorés avec le temps afin que le temps, justement, n’ait pas d’emprise sur eux. Ils sont devenus de terribles prédateurs qui bouffent de jeunes pixels au petit déj, et ça, ça pose des problèmes aux petits comme aux grands du jeu vidéo.