Les Bottes Psychiques de Metroid Prime 4 sont l’une des améliorations les plus importantes pour faciliter l’exploration et débloquer de nouvelles zones jusque-là inaccessibles. Indispensables pour effectuer un double saut et utiliser les plateformes psychiques, elles se récupèrent à un moment précis de la campagne, après un combat de boss à la Forge Volt. Dans cet article d’astuce, on vous explique exactement où les trouver et comment tirer parti de leurs capacités pour progresser plus sereinement dans l’aventure.
Dans Metroid Prime 4, les Bottes Psychiques marquent un véritable cap dans la mobilité de Samus, que ce soit pour suivre l’histoire principale ou compléter la carte à 100 %. Encore faut-il savoir à quel moment elles se débloquent, et comment les utiliser au mieux pour franchir les obstacles et tirer parti des plateformes psychiques disséminées dans les différents biomes.
Bottes Psychiques : où les trouver dans Metroid Prime 4 ?
Pour obtenir les Bottes Psychiques, vous devez avancer dans la campagne jusqu’à votre premier passage à la Forge Volt, une zone clé de Metroid Prime 4. C’est ici que vous affrontez Xelios, un boss majeur qui bloque votre progression dans la (grosse) partie médiane du jeu. Une fois ce combat terminé, la récompense principale est justement cette amélioration d’équipement, que vous récupérez dans l’arène même de l'affrontement. Impossible de quitter le complexe sans elle, donc impossible donc de la manquer si vous suivez le fil de la mission principale.

Le jeu vous pousse ensuite naturellement vers l’extérieur, en direction du désert puisque vous récupérez la moto VAI-O-LA. Une fois en votre possession, leur fonctionnement est clairement indiqué
Ces bottes vous permettent d'effectuer un double saut en projetant vers le bas une décharge d'énergie psychique. Elles vous permettent aussi de marcher sur les plateformes psychiques matérialisées par le viseur psychique.

Bottes Psychiques : comment les utiliser ?
Une fois les Bottes Psychiques débloquées, le double saut devient rapidement un réflexe. En pratique, il suffit d’appuyer une seconde fois sur le bouton de saut en plein air pour projeter une impulsion psychique vers le bas et gagner de la hauteur. Ce mouvement permet de franchir des précipices plus larges, d’atteindre des corniches en hauteur ou d’esquiver certaines attaques de boss en prenant de la distance verticale. Combiné avec les autres capacités de Samus, ce saut amélioré rend les affrontements plus dynamiques et l’exploration beaucoup plus fluide.

Les Bottes Psychiques prennent tout leur sens lorsque vous commencez à croiser les fameuses plateformes psychiques, visibles uniquement grâce au viseur psychique. En les activant, vous faites apparaître des surfaces sur lesquelles Samus peut marcher ou enchaîner ses déplacements. Cela ouvre de nouveaux chemins dans des zones déjà visitées, permet d’accéder à des collectibles, à des salles secrètes ou à des raccourcis vers des points de contrôle. Metroid Prime 4 repose sur une structure d’exploration avec de nombreux retours en arrière : dès que vous obtenez les Bottes Psychiques, pensez donc à revisiter certains biomes où des plateformes ou des hauteurs vous semblaient inatteignables. C’est souvent là que se cachent des améliorations de santé, de munitions ou des bonus essentiels pour aborder plus sereinement la suite de l’aventure.