Guide de progression pour Metroid Prime 4 : ordre des zones et stratégies d'exploration

Titre original : Playthrough Metroid Prime 4 : où aller et dans quel ordre faire les zones pour avancer dans l'histoire ?

Dans Metroid Prime 4, la progression repose sur une succession de zones interconnectées et de pouvoirs à récupérer dans un ordre précis pour ne pas se retrouver bloqué. Entre les différents biomes, les allers-retours et les nombreuses portes verrouillées, il peut être difficile de savoir où aller ensuite pour le scénario principal. Ce guide vous propose un cheminement conseillé pour explorer les environnements dans un ordre logique, limiter les impasses et débloquer les compétences de Samus au bon moment.

Sommaire de toutes notre soluce sur Metroid Prime 4

Playthrough Metroid Prime 4 : dans quel ordre faire les zones ?

Pour avancer efficacement dans Metroid Prime 4, l’idée est de suivre une route qui respecte la montée en puissance de votre arsenal tout en évitant au maximum les détours inutiles. Voici l’ordre recommandé des zones à parcourir pour conserver un rythme fluide, débloquer les pouvoirs clés dans le bon timing et profiter de l’exploration sans tourner en rond :

  • Introduction à la Fédération Galactique
  • Palais Lamorn
  • Jungle Furieuse - Gant Psychique
  • Forge Volt (à l'extrême sud-ouest) - Botte Psychique et Vai-o-la
  • Bassin Ardent (à l'extrême sud-est) - Pyropuce
  • Jungle Furieuse (2) - Tir de feu grâce à la Pyropuce
  • Ceinture de glace (à l'extrême nord-ouest) - Lasso Psychique + Boule Turbo Psychique + Cryopuce
  • Jungle furieuse - Tir de glace grâce à la Cryopuce
  • Forge Volt (2) - Combinaison VAI-O-LA IC
  • Bassin ardent (2) - Grappin psychique
  • Forge Sol (3) - Électropuce
  • Jungle Furieuse - Tir de foudre
  • Ceinture de glace (2) - Boule araignée psychique
  • Grandes mines - Super missiles + Bombe de puissance psychique

Metroid Prime 4 : mieux comprendre la structure

Les premières étapes dans les installations de la Fédération Galactique et le Palais Lamorn servent surtout de tutoriel étendu : elles posent le contexte narratif, introduisent les mécaniques de base et vous font affronter des ennemis encore abordables. Suivre cet enchaînement permet de maîtriser tranquillement le maniement du canon, des mouvements et des premiers scans avant que la difficulté ne commence à grimper.

Metroid Prime 4 repose sur une structure d’exploration dite “metroidvania”, où les environnements sont conçus pour être revisités plusieurs fois au fil de l’aventure. Chaque amélioration ouvre de nouvelles variantes de gameplay, qu’il s’agisse de nouveaux types de tirs, de déplacements alternatifs ou d’accès à des zones jusqu’ici inatteignables.

En suivant l’ordre conseillé, vous limitez les allers-retours à vide et gardez un fil conducteur clair pour la trame principale, tout en profitant de ce que le jeu a à offrir : secrets cachés, affrontements de boss plus lisibles grâce à votre équipement et possibilités d’exploration plus larges. Cela n’empêche pas de s’écarter ponctuellement du chemin pour récupérer quelques bonus, mais cette route sert de base solide pour ceux qui veulent suivre l’histoire sans se perdre dans le labyrinthe des différentes zones.