Alors que Sony et Microsoft commencent à se délaisser de leurs exclusivités chacun à leur façon, Nintendo continue de se la jouer chasse gardée avec ses licences les plus célèbres. Pourtant, il était bien possible de jouer à Zelda et Mario sur cette console non-Nintendo il y a quelques années… et le résultat était plus joli que sur la version d’origine !
Zelda et Mario exclusifs à Nintendo ? Pas tout à fait…
Historiquement, les fabricants de consoles de jeux vidéo ont beaucoup misé sur l’exclusivité de certains titres pour vendre leurs machines. Et si on pense souvent aux exclusivités de chez PlayStation ou de chez Xbox pour illustrer ce propos, aucun fabricant n’est aussi protecteur avec ses licences que Nintendo. Zelda, Mario, Metroid, Animal Crossing, Pokémon… Difficile de retrouver ces jeux sur des consoles qui ne soient pas directement des consoles Nintendo, même à l’heure où Xbox et PlayStation commencent à desserrer la vis de ce côté. Pourtant, il est bien arrivé au constructeur japonais d’essayer de libérer un peu ses licences pour qu’elles aillent voir si l’herbe est plus verte à côté…

Sans parler des bornes d’arcade qui ont pu accueillir des jeux comme Donkey Kong il y a plusieurs décennies, Nintendo a en effet pu s’adonner à quelques expériences en développant par exemple Super Mario Run sur iOS et Android ou en laissant des développeurs externes s’emparer de la licence Zelda pour créer la fameuse et infâme trilogie sur Philips CD-i. Mais en dehors de ces très rares cas, il n’est tout de même pas commun de voir une licence de chez Nintendo apparaître officiellement sur une console qui n’appartient pas à la marque. D’ailleurs, quand cela arrive, on parle généralement de jeux très secondaires voire oubliables. Mais il y a quelques années, Nintendo s’est associé avec Nvidia et a autorisé l’entreprise à ajouter The Legend of Zelda : Twilight Princess, New Super Mario Bros. Wii et même Super Mario Galaxy à sa console Nvidia Shield.
Quand Nintendo se servait déjà de l’upscaling bien avant la Switch 2
Si le nom Nvidia Shield vous dit quelque chose, c’est parce qu’il s’agit d’une console qui existe depuis plusieurs années et qui continue de se vendre aujourd’hui. Sortie à l’origine en 2013 aux Etats-Unis, puis améliorée plusieurs fois jusqu’au dernier modèle Shield TV Pro (Gen2) sorti en 2019, la Nvidia Shield est une console basée sur Android TV dont l’utilité tourne surtout autour de l’utilisation du service GeForce Now ou de l’installation de titres disponibles sur Google Play. Mais si le public européen et américain a toujours dû se contenter de ces utilisations, les chinois qui avaient craqué pour la console pouvaient aussi profiter d’un partenariat entre Nvidia et Nintendo pour jouer à quelques-uns des meilleurs jeux sortis sur Wii comme ceux cités précédemment.
Mieux encore, puisque la Nvidia Shield se servait beaucoup de la technologie d’upscaling DLSS pour améliorer les graphismes des jeux sans avoir besoin d’un hardware trop coûteux ou performant, cela permettait aux joueurs de jouer dans des conditions bien supérieures à celle de la Wii d’où provenaient les jeux d’origine. Ainsi, vous pourrez voir sur la vidéo ci-dessus que The Legend of Zelda : Twilight Princess affichait des graphismes beaucoup plus fins que sur Wii, et surtout en 1080p. Bien sûr, tout ceci arrivait très en retard puisque cette mise à jour graphique sur Nvidia Shield date de 2019, soit après la sortie de la Nintendo Switch et après la sortie de The Legend of Zelda : Twilight Princess HD sur Wii U. Mais pour ceux qui s’étaient débarrassés de la Wii U et qui attendaient désespérément l’arrivée de Twilight Princess sur Switch… c’était une solution comme une autre.