Croyez le ou non, mais le papa de PUBG est allé fonder un studio dans son coin et vient de sortir un jeu de survie assez radical. On vous en parle dans cet article.
Un grand rendez-vous pour les amateurs de survie vient d’arriver ! Et derrière ce projet, on retrouve une figure bien connue de l’industrie : Brendan “PlayerUnknown” Greene, l’homme qui a façonné le genre du battle royale avec PUBG.
Après des années au sein de PUBG Studios, Greene a quitté le navire pour poursuivre une vision beaucoup plus personnelle : créer des mondes ouverts massifs, dynamiques, presque vivants. Prologue, qui sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam, est la première brique de cette ambition démesurée. Résultat : un jeu de survie minimaliste, brut, exigeant, mais avant tout un laboratoire technologique.
Un retour à la nature… et un vrai changement de cap
Contrairement à PUBG, Prologue ne contient ni fusillade, ni classement, ni compétition. Le jeu plonge le joueur dans un immense espace naturel généré procéduralement, sans marqueurs de quêtes : juste une carte, une boussole, vos sens et la nature pour vous guider, le but étant de rejoindre une antenne météo.
Cette nature, d’ailleurs, n’est pas un simple décor. Elle réagit, se transforme et devient l’obstacle principal : météo imprévisible, froid mordant, brouillard qui réduit la visibilité, matériaux qui s’usent, systèmes de ressources plus réalistes que dans la majorité des survival actuels.

Prologue, simple mise en bouche d’un projet titanesque
Mais ce qu’il faut retenir, c’est que Prologue n’est pas un jeu pensé pour exister seul. Greene l’a souvent répété : il s’agit d’un prototype jouable, une étape vers un projet bien plus ambitieux nommé Artemis. Artemis vise à proposer un monde ouvert gigantesque, entièrement simulé, presque d’échelle planétaire, où les joueurs pourraient explorer, bâtir, commercer et interagir dans un environnement autonome.
Pour réaliser cette vision, l’équipe développe une technologie maison capable de générer des paysages crédibles, d’animer des écosystèmes entiers et de créer des expériences différentes pour chaque utilisateur. Prologue sert donc de fondation : tester la physique, la gestion du climat, les systèmes de ressources, bref tout ce qui constituera la colonne vertébrale d’Artemis.