The Duskbloods : le nouveau jeu de FromSoftware sur Nintendo Switch 2 promet un gameplay révolutionnaire et un multijoueur ambitieux

Titre original : Nintendo Switch 2 : le prochain jeu vidéo de FromSoftware fait plus fort qu'Elden Ring sur ce point précis !

Le prochain titre développé par le studio légendaire FromSoftware, connu mondialement pour ses exigences ludiques et ses mondes torturés, promet une expérience inédite. Exclusif à la future console de Nintendo, ce projet centré sur le multijoueur a nécessité une période de conception et de peaufinage de ses mécaniques plus longue que celle allouée à ses plus grands succès, y compris l’illustre Elden Ring d’après une récente rumeur.

Annoncé lors d'un Nintendo Direct en avril 2025, The Duskbloods est le nouveau jeu de rôle et d'action développé et édité par FromSoftware, dont la sortie est prévue pour 2026 exclusivement sur la Nintendo Switch 2. Ce titre, supervisé par le célèbre directeur Hidetaka Miyazaki, a d’abord généré des vagues d'inquiétude au sein de la communauté des joueurs, notamment en raison de son orientation exclusivement multijoueur. Toutefois, de récentes révélations provenant d'un journaliste chinois offrent un nouvel éclairage sur l'ampleur du travail investi dans ce projet, faisant de la qualité de son gameplay un point d'attention majeur.

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The Duskbloods, un nouveau gameplay plus longuement affiné qu'Elden Ring

Selon les informations rapportées par le journaliste chinois Ziostorm, The Duskbloods aurait établi un record interne chez FromSoftware : aucun autre jeu du studio n'a bénéficié d'une période de temps aussi étendue pour le raffinement de ses mécanismes de jeu. Cette phase de gestation, estimée entre sept et huit années, atteste d'une attention méticuleuse portée à la conception ludique. À titre de comparaison, le titre aurait obtenu une validation interne avant même le commencement de la phase de marketing de Sekiro Shadows Die Twice.

Cette durée de développement substantielle s'explique par la nécessité de créer une mécanique de jeu entièrement originale. En effet, des titres phares précédents comme Elden Ring tendaient à être des raffinements successifs de la formule de jeu introduite par la série Dark Souls. Débuté sur la première Nintendo Switch, le projet a d'ailleurs été stratégiquement transféré sur la Switch 2 afin de mieux tirer parti du nouveau matériel de la console et de mettre en œuvre les fonctionnalités en ligne nécessaires pour concrétiser la vision initiale de FromSoftware.

PvP, PvE et l'ambition multijoueur de From Software sur Nintendo Switch 2

The Duskbloods est fondamentalement un jeu de rôle et d’action multijoueur qui supporte jusqu'à huit participants. Il intègre des éléments de Joueur contre Joueur (PvP) et de Joueur contre Environnement (PvE). Le choix d'inclure les deux modes résulte de la conviction de FromSoftware que cela ouvre des opportunités diverses dans la conception de jeu, leur permettant notamment d'appliquer leur expertise à la création de rencontres avec des ennemis stimulants. L'univers narratif dépeint une humanité à son terme, dans un « Crépuscule » (Twilight of humanity) où le temps et l'espace convergent.

Les participants incarnent des « Bloodsworn » (ceux qui ont prêté serment au sang), des figures aux allures de vampires qui ne sont pas représentées de manière monstrueuse, mais plutôt comme une réinterprétation des thèmes romantiques associés au sang et au vampirisme. Chaque Bloodsworn, choisi parmi plus d’une douzaine d'archétypes, dispose d'armes uniques, y compris des armes à feu, et d'une gamme de capacités. La personnalisation du personnage est détaillée dans un hub dédié, où l’ajustement de l'histoire et du destin de sang permet aux joueurs d’influencer leurs attributs et d’assigner des rôles spécifiques durant les matchs. Par exemple, un rôle de « Rival Destiné » exige de traquer et vaincre un adversaire spécifique désigné. Les matches se terminent quand un seul joueur reste, et les participants obtiennent des récompenses, qu’ils gagnent ou perdent, pouvant servir à la personnalisation.