Une analyse met en lumière la performance financière exceptionnelle d’un acteur du secteur du jeu vidéo. Les géants de la technologie sont forcés de s’interroger sur l’efficacité des modèles économiques traditionnels.
Valve, dirigée par le fondateur Gabe Newell, s'impose comme une entité singulière parmi les entreprises de la tech. Bien que ses revenus exacts demeurent confidentiels du fait de son statut d’entreprise privée, le cabinet d'études Alinea Analytics a récemment analysé ses performances, révélant des résultats stupéfiants. L'analyse suggère que le studio, responsable notamment de la plateforme Steam, génère des revenus de plusieurs millions de dollars par employé.
Des rendements records
Avec un effectif qui se situe environ à 350 personnes entre 2012 et 2021, l’entité californienne a atteint le niveau inédit de 50 millions de dollars de revenus générés par salarié (soit plus de 16 milliards de dollars générés au total), en estimant que le nombre d'employés se situe encore aux alentours de 350 personnes. Ce rendement colossal constitue, selon les experts, un record à l'échelle mondiale.
Steam has generated $16B+ in revenue so far this year (@alineaanalytics estimates)
— Rhys Elliott (@superhys) November 13, 2025
That's already up 5.7% from 2024's final total!
Taking Valve's cuts into account (and 100% cuts of its own juggernauts CS2 and Dota 2), Valve itself has made over $4B+ this year from Steam. pic.twitter.com/PlMCjDEEgD
Certains analystes soulignent d'ailleurs qu'il s'agit de l’un des plus gros bénéfices pour une entreprise hors du secteur des cryptomonnaies. Cette productivité exceptionnelle se répercute sur la rémunération des équipes, puisque la société a dépensé environ 450 millions de dollars en salaires, ce qui équivaut dans les calculs à un salaire moyen de plus de 1,3 million de dollars par personne.
Valve en tête
Le succès retentissant de Valve est d'autant plus frappant lorsqu'il est mis en perspective avec les chiffres d'autres multinationales du secteur technologique. Alors que Microsoft a par exemple réalisé un chiffre d'affaires de 6,5 milliards de dollars en 2021, représentant 18 millions de dollars par employé, Apple ne génère que 2,4 millions de dollars par employé et Meta (anciennement Facebook) contribue à hauteur de 1,9 million de dollars par personne, selon le média Tom's Hardware.
Valve, the makers of Steam, Half-Life and CounterStrike, made ~$17B in revenue this year with ~336 employees.
— Deedy (@deedydas) November 22, 2025
That's >$50M per employee, the highest for any (non-crypto) company in the world. The average pay is ~$1.3M/person.
One of the most efficient businesses of all time. pic.twitter.com/fhVWPh84NF
Les données récoltées, positionnent donc la société comme l'une des plus performantes au monde. Ce modèle organisationnel, basé sur une structure plus restreinte et des salaires élevés, était une stratégie revendiquée par l'entreprise. Des chiffres qui devraient néanmoins évoluer dans les années à venir, grâce aux prochains projets du studio comme la Steam Machine.