Il a fait un des RPG les plus marquants de 2025 et il évoque cet ancien JRPG. Son attachement à cette œuvre éclaire non seulement ses choix artistiques, mais aussi la vision de son propre projet.
Le réalisateur de Clair Obscur Expedition 33 n’oublie pas
Guillaume Broche, le papa de Clair Obscur : Expedition 33, a récemment expliqué que Lost Odyssey occupait une place importante dans son parcours de joueur et de développeur. Pour lui, il s’agit tout simplement de “la dernière grande aventure RPG au tour par tour avec des graphismes réalistes” : un jeu à la fois épique, mélancolique, et maîtrisé. Les thèmes abordés, comme la mémoire, la perte, l’immortalité, sont “très lourds et très bien traités”, selon lui. Il ajoute que c’est le dernier jeu qui l’a fait pleurer.

Broche regrette que l’accueil critique de l’époque ait été parfois trop dur, jugeant que certains ont trop vite qualifié Lost Odyssey de “vieille école”. Pourtant, il estime que ceux qui y ont joué l’ont adoré : la structure linéaire combinée à une musique inspirante et une histoire captivante en font, pour lui, un classique sous-estimé qui mérite bien plus d’attention.

Voir Xbox Game Pass sur Amazon
Peut être pas si “lost” que ça, l’Odyssey
Cet amour pour Lost Odyssey se ressent clairement dans Clair Obscur : Expedition 33. Broche a conçu son RPG comme une sorte d’héritier spirituel, en réinjectant le sens du voyage, l’émotion et la profondeur narrative qui l’avaient tant touché. Il souhaite même un jour voir un portage ou une suite pour Lost Odyssey, clamant haut et fort un “justice pour Lost Odyssey !” afin que davantage de joueurs découvrent ce qu’il estime être un joyau.

En rendant hommage à cet ancien maître du JRPG, Broche ne se contente pas de recréer la nostalgie : il cherche à raviver un genre qu’il estime trop peu représenté aujourd’hui. Grâce à cette passion, peut-être que Microsoft entendra ce qui est dit sur Lost Odyssey et qu’il trouvera un moyen de faire revenir le JRPG de Mistwalker. Avec Sandfall aux commandes ?