Un concepteur légendaire de chez Nintendo, reconnu pour avoir donné naissance à deux franchises emblématiques du jeu vidéo, a récemment partagé son point de vue sur la notoriété dans l’industrie. Il exprime une préférence marquée pour l’anonymat.
Masahiro Sakurai, le concepteur nippon derrière la saga Super Smash Bros. et l'univers de Kirby, s'est distingué par une rare prise de parole dans une interview traduite par GamesRadar concernant son exposition publique. Le développeur japonais a clarifié sa position vis-à-vis de la célébrité, souhaitant qu’on se concentre sur les jeux qu’il produit et non de lui.
Vivons caché, vivons heureux
Dans l’interview, Masahiro Sakurai estime qu'"il vaut mieux que les gens jouent simplement aux jeux", plutôt que de "regarder qui les a créés". Apparaissant depuis de nombreuses années dans les Nintendo Direct, Sakurai est devenu une figure populaire et reconnaissable de Nintendo. Le Japonais a également confié avoir toujours souhaité "vivre une vie sans prétention“. Lorsqu'il s'efforce de communiquer son travail aux autres, le créateur précise qu'il "s'abstient d'essayer de se promouvoir personnellement”.

Le développeur a même initialement refusé une proposition de réaliser un manga basé sur sa vie, confiant que sa réponse était probablement au départ "Vraiment ?" avant que le livre prenne finalement vie. Une des raisons de cette discrétion de Masahiro Sakurai est l’attention qu’il porte à son image publique, notant que le risque de "devenir la risée d'internet serait problématique". C’est pour cela qu’il affirme “refusé fréquemment les demandes d'entretiens".
La belle carrière de Masahiro Sakurai chez Nintendo
Masahiro Sakurai est universellement reconnu comme le créateur des séries Kirby et Super Smash Bros., un très beau CV en soi. Son parcours a commencé chez HAL Laboratory, le même studio où a débuté un certain Satoru Iwata. C’est là-bas qu’il a conçu le personnage de Kirby à seulement 19 ans et a assuré la direction de son premier titre, Kirby's Dream Land, sorti en 1992. Il a par la suite dirigé d'autres opus majeurs de la franchise, notamment Kirby Super Star en 1996 et Kirby Air Ride en 2003.

L'autre pilier de sa carrière est la série de combats, Super Smash Bros., dont il a été le directeur pour chaque opus, de Super Smash Bros en 1999 à Ultimate en 2018. Après avoir quitté HAL Laboratory en 2003, il a continué à travailler sur des projets majeurs comme le jeu de tir Kid Icarus: Uprising en 2012 pour la Nintendo 3DS, qui est l’un des meilleurs titres de la console. Recémment, Masahiro Sakurai a sorti son très médiatique, Kirby Air Riders sur Nintendo Switch 2 qui est disponible depuis le 20 novembre dernier.