Au début des années 2000, le marché des consoles portables a connu une petite révolution technique avec l’arrivée d’une console portable 32 bits. C’est sur cette machine que l’adaptation d’un jeu Astérix et Obélix a repoussé les limites de la console en proposant une véritable aventure en trois dimensions.
Lancé initialement sur consoles de salon comme la PlayStation 2, Astérix et Obélix XXL avait marqué les esprits pour sa 3D sur Gameboy Advance (GBA) en 2004. Le jeu d'action-aventure s’inspire fidèlement de la bande dessinée de René Goscinny et Albert Uderzo de nos deux irréductibles gaulois. Vous incarnez Astérix et Obélix, dans une quête à travers plusieurs provinces de l'Empire romain. Les jeux de la console proposant des environnements 3D étaient rares sur la console, faisant d’Astérix et Obélix XXL un des plus beaux jeux de la console avec Top Gear Rally. Un petit exploit technique pour ce portage réalisé par le studio Dev. Team.
Sans aller jusqu'à dire qu'il est l'un des plus beaux jeux de la Game Boy Advance
— Zelda "Vota" Anecdotes (@ZeldaAnecdotes) November 16, 2025
Astérix et Obélix XXL reste impressionnant pour sa machine ; gameplay full 3D, fluide, bien animé, bref surprenant pour de la 3D sur GBA https://t.co/elqLf8nOKM pic.twitter.com/bli05oI6BL
La 3D au creux de la main
Commercialise en juin 2001, la Gameboy Advance est la première console portable 32 bits grand public. Elle offre des capacités graphiques légèrement supérieures à celles des consoles 16 bits qui l'avaient précédée. Néanmoins, il est important de noter que la GBA ne possédait aucune capacité graphique 3D native. La version Astérix et Obélix XXL réussit à proposer des niveaux également en trois dimensions, bien que leur agencement soit différent de ceux des versions sur consoles de salon.

La tentative de réaliser un jeu avec de la plateforme 3D sur cette machine a été considérée comme impressionnante par de nombreux joueurs, même si le rendu visuel était parfois jugé « flou, crénelé et grossier » avec notamment une mauvaise distance d’affichage. Les développeurs, contraints par le nombre limité de boutons disponibles, ont également dû simplifier les contrôles de cette adaptation portable.
Réception du jeu et verdict de notre rédaction
Cette version portable d’Astérix et Obélix XXL a reçu des retours mitigés, parlant d’un portage fidèle mais sans éclat. Cette version est aussi plus dure que l’original, les points de vie de nos personnages passant de six à quinze. Nous lui avions accordé une note de 13/20 lors de notre test, le portage avec 3D balbutiante ayant soulevé des défis en termes de difficulté et d'ergonomie. En définitive, Astérix et Obélix XXL sur Gameboy Advance restent surtout dans les mémoires pour ses graphismes en 3D et son adaptation fidèle que pour son gameplay quelque peu répétitif.