Si vous jouez aux jeux vidéo depuis suffisamment de temps, il y a forcément au moins un jeu sur lequel vous avez passé un peu trop de temps. Après 20000 heures de jeu sur ce MMORPG, un joueur a choisi de poursuivre l’éditeur en justice… et a remporté le procès !
Ce joueur poursuit un MMORPG en justice et remporte le procès
Les histoires d’addiction qui entourent le jeu vidéo ne datent malheureusement pas d’hier et ne sont pas près de s’arrêter. Comme n’importe quel divertissement, les jeux peuvent parfois prendre un peu trop de place dans la vie de quelqu’un, jusqu’à devenir une véritable nuisance pour la personne en question et son entourage. Et si c’est possible aujourd’hui avec des titres comme Fortnite ou League of Legends, c’était déjà le cas il y a plusieurs années avec un genre très connu pour les addictions : les fameux MMORPG. En effet, avant que ces derniers ne finissent par se raréfier, les MMORPG étaient clairement rois dans le paysage vidéoludique. Et si World of Warcraft portait déjà la couronne à l’époque, il n’était pas le seul à convaincre des joueurs de passer un nombre astronomique d’heures dans leurs univers.

Parmi les MMORPG les plus connus des années 2000, on retrouve par exemple Lineage II, édité par NCSoft (à qui l’on doit également Guild Wars 2 et Wildstar, entre autres). Comme pour les autres jeux de ce genre, il était alors possible de passer des heures dans cet univers médiéval-fantastique sans voir le temps passer, et c’est précisément ce qui est arrivé à un certain Craig Smallwood. Cet habitant de Hawaï a en effet passé pas moins de 20000 heures à jouer à Lineage II, soit plus de 833 jours au total. Un chiffre absolument colossal qui a eu des répercussions dramatiques sur sa vie, et qui l’a poussé à poursuivre NCsoft en justice… et gagner.
Un cas rarissime qui ne risque pas de se reproduire
Vous vous en doutez, passer plus de 20000 heures sur un jeu vidéo ne peut définitivement pas faire de bien à qui que ce soit. Selon Craig Smallwood lui-même, cette addiction a donné lieu à une hospitalisation suite à plusieurs troubles mentaux comme la détresse émotionnelle et la dépression. Mais en plus d’essayer de retrouver sa vie perdue après cette hospitalisation, Smallwood a choisi de poursuivre NCsoft en justice, leur reprochant de ne pas être assez clair sur les risques d’addiction que peuvent provoquer Lineage II. Bien sûr, ce n’était pas la première fois qu’un joueur essayait de blâmer un éditeur pour la même raison, et ce genre de procès se termine généralement en faveur de l’entreprise qui peut se protéger derrière les clauses du contrat d’utilisation. Mais pour ce cas, il se trouve que le juge Alan C. Kay a choisi de donner gain de cause au joueur.

Le cas de Craig Smallwood remonte à 15 ans aujourd’hui, puisque le procès a eu lieu en 2010. Depuis, on ne peut pas vraiment dire que de nombreux procès de ce genre ont eu lieu, et encore moins qu’ils aient été gagnés par les joueurs. On imagine que beaucoup d’éditeurs ont dû scruter les détails de la décision de justice pour adapter leurs conditions d’utilisation en conséquence, même s’il est de toute façon rarissime qu’un joueur soit tellement sous l’emprise d’un jeu qu’il y passe autant de temps. Quoi qu’il en soit, même si vous êtes loin du cas de Craig Smallwood, n’oubliez pas de faire des pauses régulièrement et de rester à l’écoute de vos proches s’ils vous partagent leurs craintes vis-à-vis de vos pratiques.