Hollow Knight Silksong offre 7 manières de se battre différentes. Ce sont les emblèmes, à récupérer tout au long du jeu, qui permettent de varier les approches grâces aux outils différents qu’ils peuvent avoir et les capacités uniques qu’ils proposent entre soin, génération de soie, grande portée et attaques à distance. Chasseur, Faucheur, Vagabond, Chaman, Sorcière, Architecte, Bête… Voici un guide détaillé sur la position de chaque emblème, comment les trouver et les débloquer et quelles capacités ils ont.
Sommaire
- Emblème du Chasseur : où le trouver et comment l'améliorer ?
- Emblème de la Bête : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Emblème du Vagabond : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Emblème de la Sorcière : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Emblème du Chaman : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Emblème du Traqueur : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Emblème de l'Architecte : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
Emblème du Chasseur : où le trouver et comment l'améliorer ?
- Prérequis : Aiguilline (avoir battu Veuve)
- Prérequis pour les améliorations :
- Amélioration 1 de l'emblème du Chasseur - Parler à Eva pour la première fois
- Vesticron avec châsse jaune - Débloquer l'intégralité des châsses d'un emblème
- Vesticron avec châsse bleue - Utiliser 6 médaillons du souvenir
- Amélioration 2 de l'emblème du Chasseur - Utiliser 12 médaillons du souvenir
- Capacité Sylphonie (restaure la soie entièrement sur un banc) - utiliser 17 médaillons du souvenir.
- Capacité : augmente les dégâts avec des attaques répétées.
- Attaque chargée : deux coups devant soi.
- Outils installables : 2 rouges, 2 bleus, 2 jaunes, 1 blanc.


Nul besoin d'aller quelque part pour le récupérer : c'est l'emblème que vous avez sur vous dès le départ ! Un style de jeu qui a pu en faire tiquer plus d'un à cause de son attaque aérienne vers le bas qui dirige Hornet vers le bas. Il présente toutefois l'avantage d'être améliorables plusieurs fois par Eva, dans le Tisse-Nid d'Alta, sous le Gouffre d'Os. Jouez votre mélodie devant la porte pour que celle-ci s'ouvre. Une fois à l'intérieur, prenez l'ascenseur puis allez à droite. C'est ici que figure EVA qui peut vous fournir des upgrades.
Sommaire de tous nos guides sur Hollow Knight : Silksong.Emblème de la Bête : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Prérequis : Cape Flottante (Sud-Est, Terres Lointaines, nécessite Ruée et Wall Jump)
- Capacité : Attaques féroces. Tisser pour libérer une rage puissante (augmente la portée de l'arme) et absorbe la vie des ennemis
- Attaque chargée : Saute et attaque devant soi avec une portée augmentée.
- Outils installables : 2 rouges, 2 jaunes, 1 blanc.
- Où le trouver :


Un emblème qui risque d'être délaisse par de nombreux joueurs au vu de ses caractéristiques. Il est toutefois parfait pour ceux au style agressif, qui n'ont pas peur d'attaquer. Il fait de gros dégâts et à l'avantage de combiner soin avec dégâts infligés avec le tissage puisque ce dernier augmente la portée de l'arme. Encore faut-il croire en ses capacités, d'autant qu'il est limité en outils intégrables. Pour les plus téméraires, il suffit d'aller le cherche dans la zone du Sentier du Chasseur et d'entrer dans la chapelle indiquée par le marqueur ci-dessous. Éliminez le boss Volpeste Enragée pour accéder à l'emblème.
Emblème du Vagabond : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Prérequis : Ruée, Clé Simple
- Capacité : Attaques rapides, a la même attaque que le personnage du premier Hollow Knight ; a un combo en deux attaques quand Hornet court
- Attaque chargée : pluie de coups d'estoc.
- Outils installables : 2 rouges, 2 bleus, 2 jaunes, 1 blanc.
- Où le trouver :


L'emblème du Vagabond a de grandes chances d'être populaire : c'est celui-ci qui vous permet d'attaquer comme dans Hollow Knight et donc de troquer cette mauvaise habitude d'Hornet de se déplacer en diagonale lorsqu'elle attaque vers le bas en l'air. Outre les multiples outils intégrés, il est accessible rapidement dans l'aventure ce qui en fait donc l'un des meilleurs choix à équiper.
Emblème de la Sorcière : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Prérequis : Mandrago (et donc le wall jump avec prise ferme)
- Capacité : Tisser libère des tentacules qui soignent Hornet quand elles touchent un ennemi.
- Attaque chargée : Hornet fait tourner le fouet devant et derrière elle.
- Outils installables : 2 rouges, 3 bleus, 1 blanc.
L'emblème de la sorcière peut être une bonne option pour quiconque cherche à avoir de la portée grâce à l'attaque chargée et une vitesse d'attaque assez rapide. Il faut toutefois prendre en considération que le tissage ne permet pas un soin instantané : comme celui de la Bête, il faut toucher l'ennemi pour espérer récupérer des points de vie. Un emblème qui est donné par Yarnaby après la longue quête liée à l'objet Mandrago.
- Récupérer l'objet à Bilesac

- Allez voir Griseracine à Coquibois

- Allez voir Yarnaby à Sombrevale

- Acheter les aiguillles au Chemin du Pêcheur

- Retournez voir Yarnaby
Attention, récupérer cet emblème signifie aussi ne pas pouvoir avoir la fin Enfant Maudite.
Emblème du Chaman : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Prérequis : Acte 3 et Élan de soie
- Capacité : renforce les compétences de soie ; attaque à distance
- Attaque chargée : grosse vague d'énergie envoyée
- Outils installables : 2 bleus, 3 outils blancs
- Où le trouver :



L'emblème du Chaman est situé dans l'ancienne chapelle, celle des chamans escargots. Il suffit d'aller tout à droite une fois entrée et d'utiliser Élan de Soie. Le Shaman Crest permet d'envoyer des attaques à distance et permet de jouer une espèce de build lanceur de sorts. Attention, il doit impérativement être au sol pour regagner de la vie grâce au tissage.
Emblème du Traqueur : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Prérequis : Wall Jump
- Capacité : Tissage normale qui génère une aura de 10 secondes pendant laquelle Hornet, attaque montante en course
- Attaque chargée : grosse attaque en cercle de cercle
- Outils installables : 2 rouges, 2 bleus, 2 jaunes, 1 blanc
- Où le trouver :


L'emblème du Faucheur est un emblème relativement solide et s'adresse à tous. C'est surtout pour son tissage qu'il est remarquable puisqu'outre le fait qu'il permet de se soigner normalement, Hornet peut pendant 10 seconds générer de la soie en touchant les ennemis. De quoi ne jamais manquer de ressources pour se soigner ou lancer des attaques dévastatrice. Il dispose en plus d'une excellente portée, même sans l'outil longue-griffe et l'on peut vite devenir redoutable avec après quelques heures de jeu.
Emblème de l'Architecte : où le trouver et ce qu'il faut pour le débloquer
- Prérequis : Clé de l'Architecte ; 25 outils obtenus, Serrefil
- Capacité : Permet de regénérer ses outils sans passer par un banc. Utilise de la soie. Tissage normal
- Attaque chargée : plus de portée et plus de dégâts
- Outils installables : 3 rouges, 2 bleus, 2 jaunes, 0 blanc.


L'emblème de l'architecte permet d'avoir une espèce de foreuse commme arme. Elle se trouve dans la chapelle de l'architecte, qui s'ouvre grâce à la clé vendue par le 12e architecte dans la fonderie (en haut à gauche de son bureau) Elle s'adresse aux amateurs d'outils agressifs qui mettent de côté les capacités de soie comme la lance soyeuse ou la tisse-tempête. De quoi avoir une autre utilité de la soie qui permet toujours de se soigner normalement en cas de tissage.