Cet action-RPG était très attendu par les joueurs, mais il a malheureusement été annulé par Microsoft. Le directeur créatif de l’époque, Hideki Kamiya, revient sur le pourquoi du comment.
Dans une interview pour VGC, Hideki Kamiya est revenu sur l’annulation d’un action RPG très attendu de Platinum Game en 2017. Scalebound devait avoir comme personnage principal Drew et son dragon, Thuban, combattant ensemble des créatures dans un monde fantastique. Un multijoueur en ligne jusqu’à 4 joueurs était même prévu.
L’ancien directeur créatif de Scalebound remet en partie l’annulation du titre de PlatinumGames sur les différences de fonctionnement entre les studios japonais et occidentaux. Le jeu devait sortir en 2017 sur la Xbox One et sur Windows. C’était donc une exclusivité de Microsoft, un éditeur américain. Pourtant annoncé à l’E3 2014, Scalebound est annulé trois ans plus tard.
Une différence de mentalité entre les studios japonais et l’occidentaux

Pour Hideki Kamiya, le jeu aurait eu plus de chance de sortir si PlatinumGames avait collaboré avec un éditeur japonais et non américain. Le créateur d’Okami a eu des retours de Microsoft lui reprochant le manque de jeux “références” pour le projet. Comprenez, qu’aucun autre jeu à succès ressemblant à Scalebound n’était sorti à cette époque.
Je considère le développement de jeux vidéo comme une sorte d'invention. Par exemple, dans Bayonetta, nous avions le Temps des Sorcières, dans The Wonderful 101, les Morphs Unite, et pour Okami, c'était le Pinceau Céleste. Mon objectif est toujours d'intégrer une mécanique unique, propre à ce jeu.
Ce qu’il reproche aux studios européens et américains, c’est de ne pas sortir des formats classiques : “En Occident, j’imagine qu’il y a toujours un va-et-vient constant entre les décisions marketing et les décisions créatives. De notre côté (les studios japonais), nous sentons qu’il y a une volonté de faire davantage confiance à la créativité.”
Hideki Kamiya reconnaît ses torts

Hideki Kamiya met les choses au clair sur ces déclarations visant Microsoft : “L’échec de Scalebound est en fin de compte imputable à PlatinumGames, et à moi-même en tant que directeur. “ Rentré en développement en 2006, Le RPG a été mis en pause deux fois à cause d’autres jeux en cours dans le studio, Bayonetta et The Wonderful 101.
PlatiniumGame a réellement commencé le développement de Scalebound en 2013. Le premier RPG du studio, à l’époque, a été reporté d’un an avant d’être annulé. Le studio japonais avait fait des appels du pied à Microsoft pour relancer le projet en 2022 mais cela n'a pas abouti. Dans cette nouvelle interview, Hideki Kamiya réitère son envie de sortir le jeu un jour : “Si l’occasion se présente à nouveau, nous trouverons un moyen de tirer parti des atouts des deux parties”.