Un joueur de Final Fantasy X découvre 24 ans après un bug permettant d'éviter la redoutée course de chocobos

Titre original : 24 ans après, ce joueur de Final Fantasy X découvre un bug qui permet d'éviter l'une des pires épreuves du jeu !

Ce mini-jeu est considéré comme l’une des pires épreuves de Final Fantasy X. Pourtant, 24 ans après la sortie du jeu, un internaute a trouvé un moyen de le contourner… mais ce n’est pas à la portée de tout le monde !

Final Fantasy X est un jeu vidéo légendaire considéré comme culte par une majeure partie des joueurs. Pourtant, tout n'est pas parfait dans le titre de Square, notamment ces mini-jeux à l'imagine du Blitzball qui en a frustré plus d'un. Mais bien pire que ce football aquatique, la course de chocobo des Calm Lands a rendu fou plus d'un joueur qui voulait l'arme ultime pour Tidus. Pourtant, 24 ans après la sortie du jeu, un internaute a enfin trouvé un moyen de boucler ce mini-jeu sans avoir à faire la course !

Une découverte 24 ans après la sortie de FFX

Le 12 septembre, un utilisateur du nom de SaucyJack01 a publié un post dans le subreddit consacré à FFX qui a beaucoup fait réagir. Il répondait à un post d'un autre internaute qui disait avoir vu une vidéo d'un joueur qui détaillait une façon étrange de se placer sur la ligne d'arrivée du mini-jeu des chocobos pour ne pas avoir à faire la course. Cela permettrait même de mettre la main sur le Sun Sigil, un élément obligatoire pour débloquer le pouvoir de l'arme céleste de Tidus, l'une des meilleures du jeu.

C'est une grande découverte car la course est réputée pour être un vrai cauchemar. Il faut battre l'entraîneur de chocobo, récupérer des ballons sur la route tout en esquivant les oiseaux qui vous foncent dessus et vous font perdre 3 secondes. Ces mouettes sont parfois quasi impossibles à esquiver tant elles arrivent rapidement sur vous, en plein de vous étourdir pendant un moment. Mais comment faire pour ne plus se le coltiner ? Voici la solution trouvée.

Une manipulation plus compliquée que le mini-jeu en lui-même...

Pour réussir cette manipulation, il faut d'abord réussir à déclencher une cinématique tout en interagissant avec un objet. En entrant pour la première fois dans les Calm Lands et que vous obtenez un chocobo, il servira d'objet interactif. Au nord de la carte, près de la cicatrice, vous pouvez déclencher une cinématique avec Svanda. Avec un peu de pratique, si vous tentez de monter à dos de votre chocobo tout en déclenchant la cinématique, alors vous pouvez voir que Tidus apparaît... avec un autre Tidus à cheval "sur lui". De ce côté-là, c'est une technique déjà utilisée dans le speedrun. Mais c'est là qu'un joueur japonais du nom de "Fat Cat Miyake" a eu une idée.

En utilisant cet état "d'entre eux", il est possible d'aller placer Tidus à un autre endroit de la carte pendant une cinématique. Grâce à ça, on peut placer Tidus directement à la ligne d'arrivée avant même que la course ne commence. Le jeu va alors considérer que le Tidus que l'on a déplacé à l'opposé de la carte est le bon, alors même qu'on n'a pas dépassé la ligne de départ. Néanmoins, il faut tout de même rattraper quelques ballons, mais au moins, il n'y a plus d'oiseaux qui apparaissent ! Et le mieux dans tout ça, c'est que ce bug fonctionne sur toutes les versions du jeu. Mais vu à quel point il est compliqué de le déclencher, on se demande si ce n'est pas mieux de faire la course de façon classique...