Le nouvel épisode d’Hollow Knight plaît beaucoup aux joueurs, mais certains développeurs dénoncent l’égoïsme de la Team Cherry.
Un Silksong pour tous les gouverner !
Après sept années d’attente, il est enfin là. Hollow Knight : Silksong est une petite bombe qui a reçu un 19/20 chez nous et qui est récompensée d’un magnifique 91/100 sur Metacritic. Oui, tous les superlatifs sont employés pour décrire la production de la Team Cherry. La direction artistique est superbe, le level design est grandiose, le contenu est colossal, le rythme est excellent, les combats de boss sont mémorables… bref, c’est un hit en puissance. Que ce soit sur Steam ou sur les plateformes de Sony, Microsoft, Nintendo, le Metroidvania reçoit des louanges de la part des joueurs. Ceci étant dit, il y quelques voix qui se lèvent contre le soft de la Team Cherry. Les attaques les plus directes ne viennent cette fois-ci pas des joueurs, mais des développeurs.

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La Team Cherry sur le gâteau
Aujourd’hui, c’est le réalisateur de Hell Is Us, Jonathan Jacques-Belletête, qui fait part de son désarroi. Comme l’a repéré thisweekinvideogames, le développeur s’est retrouvé en confrontation avec Silksong puisque son jeu est sorti le 4 septembre, et il estime que les ventes auraient pu être meilleures si cela n’avait pas été le cas. “En tant que ‘GTA 6 des jeux indés’... faire un shadow drop comme ça, c'est un peu cruel”, explique-t-il. Il ajoute : “Nous sommes plus importants que certains des plus petits qui auraient été beaucoup plus touchés et qui ont décidé de changer leurs dates, mais changer la date de sortie de Hell Is Us aurait été une entreprise assez colossale”.

Il faut savoir que sur Steam, les développeurs peuvent changer facilement la date de sortie de leur production, sauf dans les 14 derniers jours avant le lancement, où là, un report devient beaucoup plus compliqué. Or, la Team Cherry a annoncé l’arrivée de son jeu 14 jours avant sa sortie, ce qui a mis beaucoup de développeurs indépendants dans l’embarras. Comme l’a repéré TheGamer, le Metroidvania édité par Atari, Adventure of Samsara, a atteint un pic de 15 joueurs en simultané seulement quand il est sorti le 4 septembre dernier, en même temps que Silksong, donc. Entre ça et le prix fixé à 20 euros jugé comme trop bas par d’autres développeurs indépendants, la Team Cherry risque de ne pas se faire de copains chez les indés. Le studio semble ne pas s’en inquiéter et précise qu’il a surtout voulu faire comme bon lui semble, sans se soucier de qui que ce soit.