Un mois avant la sortie de Battlefield 6, j’ai pu refaire quelques parties en multijoueur. L’occasion de découvrir la Vallée de Mirak, la plus grande carte du lancement.
La sortie de Battlefield 6 approche à grands pas, et de notre côté, nous avons pu y rejouer pendant environ 3h. Au programme, une nouvelle fois que du multi, plus précisément sur deux grandes maps que nous n’avions pas encore essayées : Opération tempête de feu (que les fans de Battlefield 3 connaissent bien) et la Vallée de Mirak, décrite officiellement comme “la carte la plus grande” du lancement. Vous avez peut-être quelques craintes depuis la bêta, en ce qui concerne la taille des champs de bataille de ce nouvel épisode… Si c’est le cas, on vous invite à lire les lignes qui suivent.
Dans la vallée, oh-oh
À sa sortie le 10 octobre prochain, Battlefield 6 proposera 9 cartes à grande échelle. Dans le lot, un peu moins de la moitié - quatre, pour être précis - offrira des environnements vraiment ouverts, avec plein de véhicules et un horizon dégagé. Ça comprend Pic de la libération (qui était dispo dans la bêta), Cité de Sobek (que personne n’a pu essayer pour le moment), Opération tempête de feu et donc la Vallée de Mirak.
Déjà, le cadre de Mirak nous a tout de suite rappelé le Pic de la libération, avec toutefois une palette de couleurs un peu plus vive. Il y a des montagnes au loin, des villages éventrés par la guerre mais surtout un point d’intérêt central composé de deux immeubles inachevés, dont un pas mal imposant. Même la grue de chantier, sur laquelle on peut bien sûr monter, est encore là.
Battlefield 6 - La Vallée de Mirak

Le site en question est vraiment au milieu de la map, et son emplacement ainsi que sa configuration - il y a des entrées partout - en fond un endroit particulièrement important et stratégique en Conquête ou en Escalation (un nouveau mode de jeu où les zones à capturer diminuent au fur et à mesure). Concrètement, dans ces modes, le chantier réunit deux points dont il faut s’emparer. Il y en a un dans chaque immeuble, et ils sont séparés par seulement quelques mètres.
Mais ce n’est pas la seule chose à retenir de la Vallée de Mirak. En mode Percée, nous avons été agréablement surpris par des ruines lacérées par des tranchées, tout à l’ouest de la carte. Ça peut sembler bête dit comme ça, mais ce coin proche du chantier - et le chantier lui-même d’ailleurs - nous a offert des combats que nous n’avions pas retrouvé dans Pic de la libération (ou dans d’autres cartes plus close quarters). Bref, jusque-là, on est plutôt emballé.
Une petite déception ?
Le hic, c’est que la Vallée de Mirak sera peut-être trop restreinte pour les fans d’action bac-à-sable, en particulier les amoureux d’hélicoptère et d’avion de chasse. En fait, Battlefield 2042 et ses parties à 128 joueurs ont imposé un sens de l’échelle tellement énorme que ce nouvel opus - qui proposera au maximum 64 joueurs en ligne, du moins au lancement - peut vite sembler exigu. Mais ce petit “défaut” est au service d’un objectif d’ensemble : encore une fois, le rythme des parties de Battlefield 6 nous a paru excellent.