On rêve tous d’un jeu parfaitement optimisé dès sa sortie, sans crash ni ralentissement gênant qui gâcherait l’expérience. Battlefield Studios aussi. Travaillant sur le prochain Battlefield 6, Christian Buhl, le directeur technique du soft, nous en dit plus sur l’optimisation de ce nouvel opus, notamment grâce à la Xbox Series S.
L'optimisation des jeux vidéo est un sacré enjeu pour les développeurs tant sa mauvaise exécution peut vite transformer une horde de fans en véritable furie déchaînée, preuve en est avec Borderlands 4 en ce moment. Pour éviter cela, le prochain titre très attendu d’Electronic Arts, Battlefield 6, veut faire les choses bien. Alors que les yeux sont rivés sur les performances qu'offrira ce nouvel opus sur PC, les studios derrière le jeu ont souligné le gros défi posé par la Xbox Series S. Selon Christian Buhl, le directeur technique chez DICE (l’un des studios en charge du titre), les efforts déployés pour cette console moins puissante ont paradoxalement conduit à une amélioration globale de l'expérience de jeu pour l'ensemble des plateformes.
Un véritable champs de bataille
"Meilleur et plus stable" ? C’est une certitude pour Christian Buhl, s’exprimant sur l’optimisation du soft au micro de Kotaku. Le principal obstacle rencontré selon le directeur technique concernait la mémoire limitée de la Xbox Series S, qui dispose de “moins de mémoire qu’un PC milieu de gamme”. Après s’être confronté aux innombrables crashs sur la console de Microsoft, Battlefield Studios a entrepris une petite révision de l'utilisation de la mémoire du jeu, via la collecte minutieuse de données, ainsi que plusieurs tests.

En l'espace “d'un ou deux mois”, quasiment “tous les problèmes de mémoire ont été résolus pour la Xbox Series S” souligne Buhl. Grâce à ces efforts faits sur l’optimisation, le directeur technique qualifie désormais la version Xbox Series S de Battlefield 6 de "super solide" et "performante", confirmant qu'elle fonctionnera à un "60 images par seconde fluides" sur cette console. De quoi rassurer les fans qui pourront faire tourner la bête parfaitement sur leur plateforme.
Couvrez ces rayons que je ne saurais voir
Si cette optimisation est plutôt bienvenue pour le confort des joueurs, elle demande en réalité quelques sacrifices visuels : en somme, adieu le ray tracing. Comme l’avait précisé Buhl auparavant, la technologie a été délibérément écartée du jeu, sans aucun projet de l'implémenter à l'avenir afin de se “concentrer sur les performances” et “l’optimisation du jeu sur les paramètres par défaut”. C'est en quelque sorte le revers de la médaille, pour s’assurer qu’aucun crash ne viendra gâcher la fête au lancement du jeu, programmé pour le 10 octobre prochain.

Développé par Battlefield Studios, avec le concours de studios tels que Criterion, Motive Studios et Ripple Effect, et édité par EA, Battlefield 6 sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Interrogé sur une éventuelle sortie sur Nintendo Switch 2, un représentant d’EA a coupé court à la conversation, indiquant qu’aucune information ne pouvait être partagée au-delà des plateformes déjà annoncées. Reste à voir si une telle optimisation fonctionnerait sur la nouvelle console du Big N.