Récemment, un développeur de jeux vidéo, à l’origine de l’un des cartons de ces dernières années, a pris la parole pour tacler les jeux de rôle actuels. Selon lui, l’amusement qu’ils sont censés procurer n’arrive que bien trop tard et c’est pour cette raison qu’ils les comparent à de longs tutoriels : un souci qui démontre que le rythme et la structure de ces jeux ne sont pas tout à fait en phase avec les attentes des joueurs.
Les jeux de rôle actuels ressemblent « à des tutoriels » d’après ce développeur
Dans le monde du jeu vidéo, il y a des développeurs qui n’ont pas peur des déclarations « coups de poing », à l’image de Luca Galante, le développeur derrière Vampire Survivors. Avec sa création, celui-ci cache difficilement son goût pour les systèmes de jeu qui nous captent rapidement et nous amusent tout de suite. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’il s’est permis d’adresser une petite pique aux récents jeux de rôle parus sur PC et consoles. Dans la prise de parole à laquelle on fait référence, il les a jugés comme étant trop lents et a souligné qu’ils mettaient trop de temps à dévoiler leurs véritables atouts.

Selon lui, beaucoup de RPG donnent l’impression d’offrir « un tutoriel de 30 heures », où l’expérience se résume à un long apprentissage avant de réellement s’amuser. Détaillant son argumentaire, il souligne que le problème réside dans la manière dont les studios distribuent les compétences et les mécaniques de combat. Les éléments les plus intéressants sont souvent débloqués très tard, parfois à quelques heures ou minutes du générique de fin. Les joueurs n’ont alors que peu de temps pour profiter pleinement des systèmes de jeu pensés pour eux. « J’ai eu l’impression que jouer 30 heures en mode histoire était en fait le tutoriel du jeu ». Toujours selon le créateur de Vampire Survivors, le rythme et la structure de ces jeux ne répondent plus aux attentes de nombreux joueurs, qui cherchent à entrer rapidement dans le vif du sujet.
Le créateur de Vampire Survivors a trouvé le moyen d’amuser les joueurs dès le début du jeu
À l’inverse, ce n’est clairement pas un reproche que l’on peut adresser à Vampire Survivors. D’ailleurs, avec ce titre, Luca Galante semble avoir trouvé la parade parfaite puisqu’il offre une structure de jeu inspiré du rogue-like. Dès les premières minutes de jeu, toutes les mécaniques du jeu sont posées sur la table et c’est au joueur d’apprendre à les associer de manière efficace. Qui plus est, chaque partie s’aborde comme un défi à part entière qui donne vie à de nouvelles combinaisons et expérimentations de gameplay. Bien qu’il n’y ait qu’une faible teneur narrative dans ce type de production, Vampire Survivors et bien d’autres compensent avec leur rejouabilité.

Le créateur du jeu ne s’y trompe pas et il connaît la force de son titre et de ses homologues, même s’il a conscience qu’il arrivera un jour à son essoufflement. « C’est le moment parfait pour jouer à un titre de type roguelike : quand vous maîtrisez déjà les mécaniques et que vous pouvez vous concentrer uniquement sur le plaisir de les utiliser », explique-t-il. Pour lui, ce format constitue une manière « naturelle » d’entrer dans un jeu et d’en tirer du plaisir', sans attendre plusieurs dizaines d’heures, et l’industrie du jeu vidéo lui donne raison tant les productions qui s’en inspirent se multiplient. Par le passé, on a pu voir cette formule être adaptée à des titres comme God of War : Ragnarök à travers le DLC Valhalla, The Last of Us Part II avec le mode de jeu Sans Retour de la version remastérisée PS5 et PC ou, plus récemment, la révélation du DLC de Donkey Kong Bananza lors du Nintendo Direct.