Ubisoft cherche à revitaliser la série Far Cry avec un nouveau projet multijoueur, mais fait face à des défis dans un marché saturé

Titre original : Ubisoft pense avoir une idée géniale pour que les joueurs jouent plus à Far Cry

Pour booster l’engagement autour de l’une de ses franchise phare, Ubisoft mise sur une nouvelle stratégie audacieuse pour inciter les joueurs à passer plus de temps dans l’univers de Far Cry.

La licence Far Cry, lancée par Ubisoft en 2004, s’est imposée comme un pilier du jeu d’action en monde ouvert. Chaque opus a su séduire par ses environnements immersifs et sa liberté de jeu, mais les critiques ont souvent pointé une dégradation de la formule au fil des épisodes, victimes de mécaniques répétitives et des scénarios inégaux. Le dernier épisode en date, Far Cry 6, n’échappe pas à ce constat : s’il a été salué pour la richesse de son univers et la qualité graphique, il a parfois déçu les joueurs sur la narration et la variété des quêtes, ainsi qu'au manque de renouvellement de la formule débuté avec Far Cry 3. Malgré ces réserves, le jeu a rencontré un succès commercial solide, confirmant l’attrait durable de la licence auprès des fans.

Ubisoft pense avoir une idée géniale pour que les joueurs jouent plus à Far Cry

Ubisoft mise sur le multijoueur

Face à ce constat, Ubisoft semble vouloir donner un nouveau souffle à Far Cry en s’appuyant sur le multijoueur. Lors de la conférence New Global Sport en Arabie Saoudite, le CEO Yves Guillemot a indiqué que l’objectif était de « pousser davantage les aspects multijoueurs » afin que les joueurs puissent s’immerger plus longtemps dans l’univers de la série. Cette orientation se matérialise par le développement du projet Maverick, un extraction shooter se déroulant en Alaska, où les joueurs devront survivre dans un environnement hostile face à des animaux sauvages, des patrouilles ennemies et les conditions climatiques extrêmes. Parallèlement, Ubisoft travaille également sur un nouvel opus principal, présumé Far Cry 7, codéveloppé sous le nom de projet Blackbird. La firme espère ainsi diversifier l’expérience tout en fidélisant sa communauté.

Ubisoft pense avoir une idée géniale pour que les joueurs jouent plus à Far Cry

Un pari risqué

Pourtant, cette stratégie soulève plusieurs interrogations. Le marché des jeux d’extraction multijoueur est déjà fortement saturé, dominé par des titres comme Escape From Tarkov ou Hunt : Showdown, qui ont su construire des communautés solides autour de mécaniques de survie et de loot exigeantes. Se faire une place et maintenir l’engagement sur le long terme reste un défi, même pour un éditeur de la taille d’Ubisoft. L’entreprise a par ailleurs souvent connu l'échec en matière de multijoueur : des projets comme XDefiant, Hyper Scape ou Rainbow Six : Extraction ont montré que la fidélisation sur la durée est complexe, avec des lancements parfois prometteurs, mais des communautés qui se désintéressent rapidement. Reste à voir si le projet Maverick parviendra à convaincre les joueurs et à réinventer la licence sans reproduire les écueils du passé.