Maintenant qu’ils sont fixés sur la date de sortie de Grand Theft Auto 6, les fans de GTA se posent beaucoup de questions non seulement sur le contenu du jeu, mais aussi sur son côté technique. La cadence d’images est un sujet qui revient beaucoup sur le tapis, et cet ancien développeur de chez Rockstar pense avoir la réponse. Elle risque de ne pas plaire à tout le monde !
Un jeu visuellement époustouflant

En décembre 2023, Grand Theft Auto VI impressionnait déjà la communauté avec sa première bande-annonce d'une qualité déconcertante. Le grand retour de la licence phare de Rockstar Games était désormais officiellement à l'horizon, et avait tout l'air d'une tuerie. Malgré l'annonce de son report à l'année 2026 en mai dernier, l'anticipation vis-à-vis de son lancement, et surtout de son contenu, est restée très haute. Celle-ci a d'ailleurs trouvé son point culminant avec la publication d'une deuxième bande-annonce quelques jours plus tard, où les fans ont eu bien du mal à dissocier les scènes de gameplay des cinématiques.
"S'ils doivent sacrifier la fréquence d'images au profit des détails visuels à l'écran, de la qualité de l'image, ils le feront sans hésiter. Je dirais donc que ce sera probablement 30 FPS."
Obbe Vermeij, KIWI TALKZ
Depuis, une question taraude les joueurs, qui se demandent tous comment un jeu d'une telle qualité visuelle pourra tourner en 60 FPS, et d'après cet ancien employé de Rockstar, il ne le pourra peut-être pas. Obbe Vermeij est un développeur qui a travaillé chez Rockstar Games de 1995 à 2009, participant ainsi au développement de titres comme Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, Grand Theft Auto : San Andreas, et Grand Theft Auto IV, donc autant dire que son avis sur la question a sans doute du mérite.
La qualité a des limites
Dans une interview avec KIWI TALKZ, un YouTubeur spécialisé dans les interviews de professionnels de l'industrie vidéoludique, Vermeij, qui travaille actuellement sur un jeu indépendant intitulé Plentiful, a donné son avis sur Grand Theft Auto 6. L'une des questions les plus notables portait sur la cadence d'images du prochain opus de la saga GTA, qui fait l'objet de nombreuses spéculations depuis que les premières images ont été dévoilées. Pour Vermeij, il y a de fortes chances que Rockstar favorise la fidélité visuelle, et bloque donc la cadence d'images à 30 FPS.
"Si vous avez 10 personnages à l'écran dans la rue, l'ambiance n'est pas assez dense. Il en faut 50, et le prix à payer est une légère baisse de fréquence d'images. 30 FPS serait donc probablement un choix raisonnable, mais avec un peu de chance, ils pourront peut-être atteindre 60 FPS ."
Obbe Vermeij, KIWI TALKZ
Vermeij explique que la cadence d'images est la hantise des développeurs, car il faut toujours faire des compromis pour obtenir un rendu satisfaisant. Pour une ville comme Vice City, qui est inspirée de Miami et donc très peuplée, avoir beaucoup de personnages à l'écran est impératif pour la rendre vivante. Mais un nombre élevé de PNJs a un coût, et celui-ci se reflète forcément dans la cadence d'images, qui doit diminuer pour accomoder les éléments supplémentaires. Vu la qualité visuelle de GTA VI, Obbe Vermeij pense donc que le jeu tournera à 30 FPS, mais n'exclut pas un mode à 60 FPS à condition d'avoir un peu de chance (ou de faire appel à la magie).