La deuxième partie du DLC de Disney Dreamlight Valley, “The Storybook Vale”, a ajouté deux nouveaux personnages au roster de villageois, et l’un d’eux est Aurore, la princesse de “La Belle au bois dormant” ! En plus d’apporter de nouvelles quêtes, Aurore vous aidera à résoudre les mystères de l’Éternéant, et à restaurer l’harmonie au sein du Vallon des Contes.
Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Aurore
- Comment débloquer Aurore dans Disney Dreamlight Valley ?
- La princesse perdue
- Un héros d'encre et de papier
- Le monde taché d'encre
- L'Épreuve de Vertu
- L'Épreuve de Vérité
- L'Épreuve du Chant
- Les contes qui relient
- Comment terminer les quêtes d'amitié d'Aurore ?
- La recette de famille
- Littérature rédemptrice
- Le Tour des Princesses
- Rêves et sombres plans
Tout ce qu'il faut savoir sur Aurore

Aurore est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celle-ci est disponible uniquement dans le cadre du deuxième DLC du jeu, The Storybook Vale. Il faudra terminer toutes les quêtes d'histoire du DLC pour obtenir sa première quête d'amitié. Aurore réside dans une maison à placer où vous le souhaitez dans le Vallon des Contes.
Comme tous les autres personnages, Aurore vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les plats cuisinés reviennent régulièrement (surtout les plats à base de légumes).
Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight Valley
Comment débloquer Aurore dans Disney Dreamlight Valley ?
La princesse perdue
Cette quête se déclenchera automatiquement une fois que vous aurez débloqué Maléfique. Pour la commencer, parlez à Flynn, qui vous explique qu'il a enterré quelques pages du journal d'Aurore. Vous les trouverez aux endroits suivants :
- Près d'une cascade du côté ouest de la Reliure : vous trouverez cette page près de la cachette découverte pendant la quête "Changer son destin" de Merida.
- Près d'une racine de haricot magique à proximité du château de Maléfique dans le Comté des Contes : vous trouverez cette page au nord-ouest de la zone.
- Près d'un point d'eau dans les Champs Élysées de Mythopie : vous trouverez cette page du côté est du point d'eau central.



Retournez voir Flynn avec vos trouvailles, et vous obtiendrez votre prochain objectif.
Un héros d'encre et de papier
Les nouvelles pages de journal vous mènent à La Codicole, qui vous apprend que la pauvre Aurore est coincée dans la tapisserie derrière elle. Pour la rejoindre, vous devez retrouver des ouvrages que la princesse a cachés dans le vallon. Pour les trouver, allez dans la pièce secrète sous le pont de La Reliure et ramassez la note sur le sol.

Vous trouverez les deux ouvrages aux endroits suivants :
- Près des murs effondrés de la Forteresse tombée : allez dans la zone de l'épreuve à l'ouest de la Forteresse tombée, et vous trouverez l'ouvrage sur le sol au fond à gauche.
- Près d'un moulin dans Mythopie : rendez-vous tout à l'ouest du Mont Olympe, et montez sur la côte où se trouve le moulin pour obtenir le deuxième ouvrage.


Apportez les deux tomes à La Codicole, et celle-ci vous demandera de parler à chacun des quatre habitants de la vallée, à savoir : Flynn, Hadès, Maléfique, et Merida.


Ceci fait, vous devrez récolter les éléments suivants :
- 4 échinacées bibliophiles jaunes : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 4 échinacées bibliophiles bleues : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 4 échinacées bibliophiles vert olive : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 4 échinacées bibliophiles beiges : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 10 posidonies : vous pouvez en pêcher en dehors des cercles dans les points d'eau de Mythopie.
- 4 anigamis oiseaux bleus : vous les trouverez dans la Reliure.
- 4 animagis démon rouges : vous les trouverez sur les Champs Élysées et les Plaines Ardentes de Mythopie.
- 4 anigamis grenouille verts : vous les trouverez dans les Bois Sauvages et les Chutes de la Théière du Comté des Contes.

Avec ceci, fabriquez le Costume "Héros du Vallon" depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et montrez-le à La Codicole.

Enfilez votre nouvelle tenue, et interagissez avec la tapisserie pour clôturer la quête et démarrer la prochaine.
Le monde taché d'encre
Transporté dans un nouveau monde, retirez l'encre qui vous barre la route et progressez jusqu'au hall principal. Frayez-vous un chemin jusqu'à la porte du fond, et parlez aux vitraux, qui sont les bonnes fées de La Belle au bois dormant. Vous allez devoir remplir 3 épreuves pour retrouver Aurore.

L'Épreuve de Vertu
Retournez dans le hall, et entrez dans la pièce à droite en sortant. Parlez au vitrail de Pimprenelle, puis allez au niveau inférieur. Pour réussir cette épreuve, vous devez faire deux choses :
- Redonner sa flamme au dragon : vous la trouverez au fond à droite de la pièce.
- Redonner son bras au chevalier : interagissez avec les bibliothèques sur le mur de gauche pour découvrir une pièce secrète et le bras du chevalier par la même occasion.


Les objets remis en place, passez en mode Meubles et déplacez le chevalier et le dragon de façon à ce que le chevalier se protège des flammes de son adversaire avec l'ombre du bouclier.


Ceci fait, vous pourrez ramasser le Bouclier de Vertu, et l'apporter à Pimprenelle.
L'Épreuve de Vérité
Allez dans la pièce d'en face, et parlez à Pâquerette. Pour la première étape de l'épreuve, passez en mode Meubles et déplacez les objets pour que l'oiseau ait l'air d'être en cage et que le lion ait des oreilles de Mickey.

Ceci fait, allez dans la cuisine au fond à gauche, et ramassez des ingrédients pour préparer les plats suivants :
Salade d'orge :
- 1 blé
- 1 carotte
- 1 orge

Salade de carotte :
- 1 carotte
- 1 concombre
- 1 laitue
- 1 tomate

Apportez la salade d'orge au pégase, et la salade de carotte au lapin.

Ceci fait, vous pourrez prendre l'Épée de Vérité devant la scène et l'apporter à Pâquerette.
L'Épreuve du Chant
Allez dans la pièce du fond, et parlez à Flora. Interagissez une fois avec chacune des statues de danseurs pour les déplacer, puis passez en mode Meubles pour déplacer les instruments de musique.
- Placez le piano tout à gauche
- Placez le luth tout à droite
- Placez le violoncelle un espace à droite du danseur
- Placez la harpe entre le violoncelle et la danseuse

Ramassez le Bicoquet de Chant, et apportez-le à Flora.

Ensuite, retournez dans la pièce avec les trois vitraux, et parlez aux fées.


Enfilez les éléments qu'elles vous remettent, et montez les escaliers pour faire la connaissance de la princesse Aurore, et d'apprendre qui est vraiment à l'origine de toute cette pagaille.
Les contes qui relient
De retour aux Royaumes sans mots, allez voir Aurore, puis passez par le portail.

Montez les escaliers, et parlez à La Codicole. La conversation terminée, attrapez les 3 anigamis oiseaux, puis parlez à Aurore.

Répétez l'opération en passant par le portail suivant, et attrapez les 3 anigamis grenouilles après une autre discussion.

Continuez en prenant un autre portail, et attrapez les 2 anigamis démons qui s'échapperont après une autre conversation.

Poursuivez La Codicole à travers un autre portail, et parlez-lui. Ceci fait, vous devrez reconstituer L'histoire de Dreamlight Valley avec les anigamis que vous avez attrapés.


Vous pourrez alors retourner dans le Vallon, et terminer l'histoire du DLC.

Après le générique, vous devrez parler à La Codicole, puis placez la maison d'Aurore quelque part dans le Vallon. Il faudra payer 5000 pièces étoile pour la débloquer.


Ensuite, vous pourrez accueillir Aurore comme il se doit dans le Vallon, et commencer ses quêtes d'amitié !
Comment terminer les quêtes d'amitié d'Aurore ?
La recette de famille
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Aurore. La princesse souhaite organiser une fête, mais les personnes à qui elle a demandé de l'aide semblent avoir été distraites. Allez dans la maison de Merida pour voir où en sont les décorations.

En attendant que Flynn et Merida se mettent d'accord, vous devez aller chercher les éléments suivants :
- 10 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 10 marbre : vous pouvez en obtenir en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
- 10 posidonies : vous pouvez en pêcher en dehors des cercles dans les points d'eau de Mythopie.

Retournez chez Merida, où vous devrez assister à une énième dispute. Ils vous remettront de la teinture, que vous pourrez utiliser pour fabriquer 5 Bannièes de célébration gâteau de fée depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat.

Placez les bannières où vous le souhaitez, puis parlez à Aurore, qui vous demandera de rassembler les ingrédients suivants pour son gâteau :
- 12 œufs d'oiseau-pelle : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de la Reliure.
- 5 porcinis : vous pouvez en ramasser sur le sol du Comté des Contes.
- 5 épices foudroyantes : vous pouvez en ramasser sur le sol de Mythopie.

Assurez-vous d'avoir tout ces éléments dans votre inventaire, puis allez chez Aurore pour les lui remettre.

Allez ensuite voir Flynn pour parler de la disposition des chaises, mais celui-ci vous apprendra qu'il a goûté au gâteau d'Aurore et qu'il n'est vraiment pas bon. Vous entamez alors une mission pour le remplacer, où vous devez parler à Aurore pour la distraire pendant que Flynn vole le gâteau.

Allez ensuite au Comté des Contes pour cueillir 9 fraises spirales (l'équivalent de 3 buissons) avec la princesse, et faites le point avec elle.

Faites votre rapport à Flynn, et allez chez lui pour réfléchir à la suite. Malheureusement, Aurore vous prendra la main dans le sac, il faudra donc s'expliquer avec elle.

Ceci fait, allez parler à Rémy pour tenter de rattraper le gâteau. Celui-ci vous conseillera d'en préparer un nouveau, pour lequel il faudra obtenir les éléments suivants :
- 1 lait : vous pouvez acheter du lait dans le garde-manger de Chez Rémy.
- 1 grain élyséen : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de Mythopie.
- 1 fraise spirale : vous pouvez en cueillir sur les buissons du Comté des Contes.
- 1 seigle féerique : vous pouvez en acheter au stand de Dingo du Comté des Contes.
- 1 levure patissière : c'est Rémy qui vous en donne.

Avec ceci, préparez le Gâteau amélioré d'Aurore à une station de cuisine, et apportez-le à la princesse.


Venez ensuite le placer où vous le souhaitez dans le Vallon, et prenez la fête en photo. Écoutez ensuite la conversation entre Flynn et Aurore, et parlez une dernière fois à Aurore pour terminer la quête.
Littérature rédemptrice
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 3 avec Aurore, et débloqué Belle et Stitch. La princesse est inquiète au sujet de La Codicole, vous décidez donc de lui parler. En discutant à nouveau avec Aurore, vous décidez de la consoler à l'aide d'un livre, qui devrait se trouver dans l'aile ouest de la Bibliothèque du Savoir, au niveau de l'étagère au fond à droite en arrivant.

Malheureusement, l'étagère a été saccagée. Ramassez les 2 indices au sol, et montrez-les à Aurore. Vous décidez d'aller parler à Stitch, qui a bel et bien "emprunté" le livre.

Le livre est en piteux état, vous décidez donc de le réparer à l'aide des éléments suivants :
- 6 échinacées bibliophiles jaunes : vous pouvez ramasser ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 5 roses blanches : vous pouvez ramasser ces fleurs dans les Bois Sauvages et la Forteresse Tombée du Comté des Contes.
- 5 roses vieux violet : vous pouvez ramasser ces fleurs dans les Bois Sauvages et le Marais du Haricot magique du Comté des Contes.

Les matériaux rassemblés, demandez à Belle comment faire pour réparer le livre. Elle vous explique que vous aurez besoin de colle, mais que les anigamis ont volé la sienne. Vous pourrez la retrouver en pêchant au niveau du cercle doré dans l'étang au nord du Mont Olympe.

Avec ceci, réparez le livre depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et remettez-le à Aurore.


Ensemble, allez voir La Codicole pour lui offrir le livre, et parlez une dernière fois à Aurore pour mettre fin à la quête.
Le Tour des Princesses
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Aurore, et débloqué Jasmine, Mulan, et Tiana. La princesse aimerait renouer avec ses amies, à commencer par Jasmine, à qui vous devez rendre visite.

Celle-ci est un peu triste, vous décidez donc de lui remonter le moral en organisant une petite fête chez Aurore. Pour ce faire, vous devez préparer des Délices d'Aphrodite :
Délice d'Aphrodite :
- 1 pomme d'or : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de Mythopie.
- 1 ambroisie : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de Mythopie.

Préparez 2 portions, et apportez-les à Aurore. Allez ensuite chez elle pour l'écouter chanter pour les pégases.

Sortez de la chaumière, et parlez à Tiana et Belle. Celles-ci ont besoin de vous pour leur projet de scrapbooking. Vous devez prendre les éléments suivants en photo :
- La maison de Jasmine
- Une cascade dans le Comté des Contes : il y a une cascade dans les Bois Sauvages.
- Une bestiole de Mythopie : vous devez photographier n'importe quel pégase.



Apportez les photos à Belle et Tiana, et vous devrez ensuite trouver Mulan, qui sera accompagnée de Merida.

Elles décideront d'organiser une séance d'entraînement pour vous et Aurore, vous devrez donc revêtir l'Armure de conte de fées avant de vous rendre dans la zone de l'épreuve de la Forteresse Tombée.


Vous trouverez les princesses au fond à gauche de la zone. Parlez à Merida, puis utilisez votre pioche royale pour briser les trois briques face à vous.

Faites le point avec Mulan, puis avec Aurore. Elle voudra remercier ses amies pour cette journée avec une fête des princesses, et vous demandera donc de récolter les éléments suivants pour la décoration :
- 10 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 10 marbre : vous pouvez en obtenir en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
- 5 pommes de pin : vous pouvez en ramasser sur le sol de la Reliure.
- 2 opales : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux de la Reliure.
- 2 saphirs étoile : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux du Comté des Contes.


Avec ceci, fabriquez une Bannière de la fête des princesses d'Aurore depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et placez-la où vous le souhaitez dans la vallée.

Prenez la fête des princesses en photo, et il ne vous restera plus qu'à discuter avec Aurore pour finir la quête.
Rêves et sombres plans
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Aurore, et avoir terminé les quêtes "N'y voir que du feu" d’Hadès, et "Dommages collatéraux" de Maléfique. D'après Aurore, les villageois font des cauchemars étranges. Vous devez donc interroger Flynn et Merida au sujet de leurs rêves, et faire un rapport à Aurore.


Vous décidez de confronter Hadès au sujet des flammes bleues, il faudra donc le retrouver chez lui. Bien entendu, Maléfique sera avec lui, vous ne pourrez donc pas lui tirer les vers du nez mais la conversation vous mettra sur la bonne piste.

Vous devrez ensuite rassembler de quoi faire un rouet à rêve :
- 4 saphirs étoile : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux du Comté des Contes.
- 10 roches volcaniques : vous pouvez en obtenir en creusant le sol du Comté des Contes.
- 20 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 1 fil de rêve : vous pouvez en ramasser en interagissant avec la Source sacrée des Champs Élysées.


Avec ceci, fabriquez un Rouet à rêve depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et apportez-le à Aurore. Malheureusement, les villageois ont trop peur pour s'endormir, vous devez donc aller voir Rémy pour obtenir des conseils. Il vous donnera une recette pour vous aider :
Lait chaud aux épices :
- 1 lait : vous pouvez acheter du lait dans le garde-manger de Chez Rémy.
- 1 ambroisie : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de Mythopie.
- 1 noix de muscade : vous pouvez en cueillir sur les arbres de Mythopie.
- 1 mélange d'épices : c'est Rémy qui vous le donne.

Préparez 2 portions de lait chaud aux épices, et apportez-le à Aurore dans sa maison.


Une fois que le lait aura fait effet, interagissez avec le rouet à rêve et ramassez le Souvenir qui s'en échappe.


Rendez-vous au sommet du Mont Olympe pour inspecter tout ça de plus près, et interagissez avec l'immense faille pour obtenir l'autre moitié du Souvenir.

Parlez de tout ça à La Codicole, et allez vite au château de Maléfique. Confrontez les deux méchants pour mettre un terme à la quête, et débloquer la mission "Les deux flammes unies" de Maléfique. Vous recevrez vos récompenses de quête en décalé. Vous obtiendrez le Rouet à rêve en sortant du château, et la Robe "J'en ai rêvé" en consultant votre boîte aux lettres.