Les développeurs, c’est un peu comme des magiciens. Ils mettent au point tout un tas d’effets et de systèmes pour que leur jeu soit agréable et “crédible”. Ils nous mettent, mais c’est pour le meilleur.
Un bon jeu vidéo c’est comme un tour de magie. Même si ce qu’on voit à l’écran n’a rien de tangible, ben on y croit, et ça, c’est parce que les devs utilisent tout un tas d’astuces. Dans une vidéo publiée sur Tik Tok, Swissevans86, qui se décrit comme un “game designer qui cherche juste à divertir”, a rappelé certaines de ces astuces. Et si vous ne connaissez pas grand-chose en game design (c’est l’ensemble des règles qui régissent un jeu), on vous conseille de rester avec nous, c’est intéressant.
Chargement invisible
Déjà, un truc que vous avez forcément croisé si vous avez joué à un triple-A ces dernières années : les temps de chargement déguisés. En effet, dans des blockbusters comme God of War Ragnarök, votre personnage se faufile parfois dans des passages super étroits, comme entre deux étagères ou deux pans de murs. Au-delà de la dimension claustrophobique, ces moments permettent surtout de charger la zone suivante sans que le joueur ne s’en rende compte.
C’est quelque chose qui est tout doucement amené à disparaître avec l'avènement des SSD, mais dans la première bande-annonce de Blood Message - le triple-A de NetEase qui a récemment fait du bruit -, on peut en voir un exemple, à 1:05 (vous pouvez regarder le trailer dans notre lecteur auto).
(Blood Message)

Tu ne tomberas point
Autre exemple : dans les platformer modernes, quand vous atteignez le bout d’une plateforme, vous ne tomberez jamais immédiatement dans le vide. Il y a toujours un court instant où votre personnage poursuit sa course dans les airs, comme si de rien n’était. C’est une manière de ne pas être “trop radical” et de ne pas sanctionner le joueur qui n’aurait pas sauté pile au bon moment. C’est par exemple le cas dans Dead Cells ou dans les derniers épisodes de Crash Bandicoot.