La presse et les joueurs sont d’accord sur ce point : le dernier jeu du studio Build a Rocket Boy est sûrement le moins bon de 2025… Récemment, l’acteur prêtant ses traits au protagoniste est revenu sur ce terrible lancement.
Vous n’avez pas encore fini d’entendre parler de MindsEye, et pas en bien malheureusement… Depuis sa sortie le 10 juin dernier sur PS5, Xbox Series X/S et PC, le jeu du studio Build a Rocket Boy tente tant bien que mal de sortir la tête de l’eau. Avec ses multiples bugs et ses problèmes de performances, les développeurs ont du pain sur la planche.
Être honnête avec le consommateur
Au cas où vous n’auriez pas compris : le lancement de Mindseyes a été un véritable échec, en partie car le jeu est (on s’en doute) sorti dans une version inachevée et qu'il aurait mérité encore quelques mois de développement. La presse et les joueurs l’ont bien fait comprendre et de son côté, Alex Hernandez, le doubleur du protagoniste, a exprimé son mécontentement.
Dans une interview accordée à Check It TV, l’acteur a expliqué comprendre les frustrations des joueurs face aux studios qui commercialisent des jeux remplis de bugs, pour ensuite les corriger. Alex Hernandez évoque notamment que les consommateurs ont déjà vécu cela par le passé en citant Cyberpunk 2077 dont tout le monde se souvient de l’état à son lancement en 2020, notamment sur PS4 et Xbox One.

Pour une raison ou une autre, une entreprise décide de sortir un jeu présentant ces problèmes et de s’en occuper a posteriori (...). Cyberpunk est un exemple notoire (...). Moi-même, en tant que joueur et consommateur, je n’apprécie pas ce modèle. Je n’apprécie pas que ça se reproduise. - Alex Hernandez.
Le comédien américain partage le mécontentement des joueurs et explique ne pas comprendre pourquoi certains studios commercialisent un jeu inachevé. “Je n’ai aucune idée de la raison pour laquelle cette décision est prise. (...) je pense que cela fait plus de mal que de bien à votre réputation à long terme” explique Alex Hernandez. Il appelle à davantage de transparences de la part des développeurs “En tant que consommateur, je préfère être prévenu dès le départ”.
Quid des équipes derrière le jeu ?
Après un tel lancement, une note de 36 sur 100 sur Metacritic et plus de 1800 retours négatifs de la part des joueurs sur Steam, on s’attendait forcément à ce que des décisions soient prises du côté du studio. IGN rapporte qu’un plan de licenciement a été lancé suite à la sortie de MindsEyes, il pourrait concerner plus d’une centaine d’employés. Reste à savoir si les équipes derrière le projet parviendront à redresser la barre.