Charlie Cox, la voix derrière le héros de 'Clair Obscur : Expedition 33', se dit imposteur face au succès du jeu

Titre original : "Je suis un imposteur" Cette star a doublé le héros d'un des meilleurs jeux de l'année et il ne veut aucun remerciement

Interrogé sur sa première participation à un projet vidéoludique, l’acteur Charlie Cox a répondu avec un franchise rafraîchissante et a laissé entrevoir sa candeur face au succès colossal de ce potentiel GOTY.

Quatre heures pour pondre un chef-d'oeuvre

Célèbre notamment pour son rôle de Daredevil dans la série éponyme et au sein du Marvel Cinematic Universe, l'acteur Charlie Cox a récemment fait ses débuts dans le monde du jeu vidéo en prenant part au hit planétaire de Sandfall Interactive : Clair Obscur : Expedition 33.

L'acteur prête ainsi sa voix au personnage de Gustave, le personnage favori des joueurs de ce GOTY en puissance, et délivre une performance impeccable de bout en bout. Interrogé sur ce rôle durant une conférence, l'acteur a néanmoins surpris le public en expliquant exactement son travail, tout en avouant qu'il n'a pas joué au jeu et qu'il peine dès lors à comprendre l'ampleur de son succès.

Je ne veux en aucun cas le minimiser, et apparemment le jeu est génial. Je ne suis pas un joueur, je n'en ai aucune idée, je n'y ai pas joué. Mon agent m'a demandé si je voulais m'essayer à faire une voix off. J'ai passé quatre heures dans un studio. Les gens n'arrêtent pas de dire à quel point c'est génial et de me féliciter, et je me sens comme un gros imposteur. Mais je suis ravi pour le studio et je me réjouis que le jeu ait bien marché.

En route vers le titre

Étant donné que Charlie Cox signe ici son premier rôle pour le jeu vidéo et au vu de Clair Obscur, un jeu loin d'être dénué d'ambition, mais imaginé par une équipe réduite, on peut comprendre d'une certaine manière sa candeur face à l'immense succès du soft. Avec Expédition 33, Sandfall Interactive a complètement chamboulé l'industrie vidéoludique et a prouvé une fois encore que les studios indépendants méritaient largement leur place aux côtés des géants du jeu vidéo. Le studio montpelliérain est parvenu à proposer une expérience formidable, une relecture inspirée du J-RPG tout à fait à même de côtoyer les plus grands représentants du genre. Avec plus de 3,3 millions de copies vendues et sa présence dans le Game Pass, le soft continue encore de séduire un grand nombre de joueurs aujourd'hui. Il n'y a maintenant plus qu'à transformer l'essai lors des festivités de fin d'année en remportant, peut-être, le titre de jeu de l'année.