La difficulté dans les jeux vidéo occasionne souvent de vifs débats. Des différents modes de jeu aux questions d’accessibilité, le sujet est souvent au cœur des discussions au cours de la conception. Il arrive également que la difficulté soit gérée par la façon dont on démarre une aventure et, certaines fois, on peut mettre du temps à s’en rendre compte.
La difficulté dans les jeux vidéo : une notion aux multiples visages
Lorsqu'on parle de difficulté dans les jeux vidéo, on pense souvent aux vieux titres directement influencés par les mécaniques arcade ou aux "Souls-like", des titres misant sur l'appréhension des mécaniques de déplacement, de combat et d'exploration et de nombreux boss. Si les jeux de type Souls, et en particulier les productions de From Software, il n'y a pas de modes de difficulté. Le défi a été calibré par l'équipe de développement, mais il peut être modulé par la découverte d'équipement ou la classe choisie. Mais il existe d'autres façons d'intégrer la notion de difficulté et vient parfois de l'aire de jeu elle-même.
Dans les titres où l'univers est géré de façon procédurale, on peut se retrouver avec une "seed" plus difficile. Les seeds sont des ensembles de caractéristiques déterminées au moment de la génération du monde. Que ce soit dans Minecraft ouNo Man's Sky, on peut se retrouver avec un début de partie plus ou moins difficile. Dans Stardew Valley, jeu d'aventure, simulation de vie et farming lancé en 2016, la difficulté du jeu est tout d'abord déterminée par la carte que l'on choisit au début. Le titre a été enrichi au fur et à mesure des mises à jour et propose désormais huit cartes de ferme. Chacune propose une configuration différente avec un nombre de cases arables et constructibles, une topographie particulière et des ressources plus ou moins abondantes.

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Il joue 7 années avant de mesurer les conséquence de son choix
De l'avis général de la communauté, la plus difficile est la carte Ferme de Rivière. Si celle-ci, avec ses petites îles interconnectées, séduit visuellement de nombreux joueurs, elle est en fait assez difficile à jouer. Que la carte de la Rivière soit la plus difficile n'est pas forcément connu et un joueur s'est fait avoir. Sur Reddit, un certain Sea_Age4319 ne s'est rendu compte qu'au cours de la 7e année qu'il n'avait pas choisi la voie de la facilité. Il était en effet persuadé d'avoir sélectionné la carte Standard.
Je me suis toujours demandé pourquoi ma ferme était beaucoup plus difficile à organiser et avait l'air différente de celle des autres, mais j'ai supposé que c'était parce que c'était ma première sauvegarde... S'il vous plaît, quelqu'un d'autre peut-il me dire qu'il a aussi réalisé quelque chose d'embarrassant tardivement, parce que je n'ai réalisé que la semaine dernière que je pouvais déplacer ma serre et récolter toutes les cultures avec une faux. Quelqu'un a-t-il des conseils sur la façon d'organiser au mieux ma ferme ?
L'eau diminue de façon drastique le nombre de cases cultivables. Elles sont au nombre de 1578, accompagnées de 516 cases constructibles. Pour s'en sortir, les joueurs doivent miser sur la pêche et sont aidés en cela par la disponibilité immédiate d'un fumoir à poisson. Malgré tout, quelle que soit la carte choisie, le titre conserve un socle commun avec l'espace communautaire, le village, les personnages ou encore la mine.
Si vous avez l'intention de débuter une partie, on vous recommande plutôt la carte standard, la ferme forestière ou encore la ferme de plage qui, malgré la présence de beaucoup d'eau, permet d'optimiser la cueillette en plus de la pêche. Développé pendant de nombreuses années par Eric Barone (ConcernedApe) et édité par Chucklefish, Stardew Valley est l'un des plus grands succès "indé" de l'histoire. Récompensé à de multiples reprises, il a passé la barre des 40 millions de copies vendues en décembre 2024.