Plus tôt dans le mois, une partie de la rédaction et moi-même étions attendus à Los Angeles pour participer aux Play Days et faire la découverte avec tout un tas de jeux vidéo. En parallèle du stand de Bandai Namco, à la fois développeur et éditeur, on a eu la chance de poser nos mains sur Directive 8020, le prochain jeu vidéo des créateurs d’Until Dawn !
Peut-être que le nom ne vous dit rien comme ça, il est donc de bon ton de rappeler que ce titre marquera, à sa sortie, le lancement de la deuxième saison de jeux de la saga The Dark Pictures Anthology, ayant vu naître Man of Medan, Little Hope, House of Ashes et The Devil in Me ! Après une pause bien méritée et la création de The Quarry, les équipes de Supermassive Games sont prêtes à un nouveau départ sur PC, PS5 et Xbox Series.

Directive 8020 veut nous flanquer une trouille de l’espace : on a eu le droit à un avant-goût !
Avant de commencer à parler de Directive 8020, il y a une bonne et une mauvaise nouvelle. La première, c’est qu’on a eu l’opportunité d’essayer un tronçon du jeu. Le seul souci, c’est que la présentation fut bien trop courte pour se rendre compte de toutes les ambitions du studio avec le lancement de cette deuxième saison de The Dark Pictures Anthology. C’est dommage, il est vrai, mais ça ne nous empêche pas d’avoir pas mal de choses à évoquer avec vous dans ce papier ! De notre côté, on a commencé la version démonstration d’une façon assez étrange. Plutôt que de nous mettre dans le feu de l’action avec un moment particulièrement tendu, Directive 8020 se la joue bande-annonce mystérieuse où l'on observe la discussion de deux personnages. Rapidement, on comprend qu’il s’agit de l’héroïne, discutant avec un ami proche de son père ayant disparu quatre ans plus tôt lors d’une mission spatiale. A partir de là, une ellipse et on retrouve, entre autres, les membres de ce duo dans une situation quelque peu tendue. En pleine mission qui vise à sauver l’humanité - la Terre se meurt à petit feu -, une étrange présence dans le vaisseau sème la zizanie en prenant l’apparence des individus de l’équipage !

Autant vous le dire tout de suite, celles et ceux qui ont toujours accroché aux jeux de la saga The Dark Pictures Anthology devraient adhérer à la proposition. D’ailleurs, on a été assez ravi de voir que le studio revenait à une expérience horrifique inspirée des classiques du cinéma d’épouvante et de science-fiction. Toutefois, on peut compter sur Supermassive pour « twister » certains scénarios vus et revus. En jouant à cette courte présentation, ponctuée de quelques choix de dialogue, on avait presque le sentiment d’être dans un jeu de déduction sociale, ce qui fait que le titre risque d’être encore plus sous tension que les précédents parce qu’un mauvais choix peut rapidement contribuer à la chute de l’un des membres ! En plus de se jouer des personnages, l’entité alien nous fait également tourner en bourrique. Si, en tant que joueur, on doit bien évidemment lutter, le titre de Supermassive aborde des thématiques qui offrent une autre perception du jeu, notamment la confiance. A qui peut-on vraiment faire confiance ? D’ailleurs, ça change la perspective du jeu et de la réelle menace. Et si c’était cette entité extra-terrestre qui se défendait de la menace humaine ?

La saison 2 de The Dark Pictures Anthology s’annonce plus soignée et remplie de nouveautés
Bien souvent, la licence The Dark Pictures Anthology a été attaquée sur certains de ses choix scénaristiques ou sur la manière dont elle développait ses récits mais on ne peut pas lui retirer la volonté de poser une ambiance et des réflexions à travers ses productions, sortes de films interactifs. D’un point de vue visuel, cette démonstration a mis en avant les réels efforts pour ce qui concerne l’aspect graphique de la franchise, en particulier le rendu des personnages et leurs animations faciales en comparaison des précédents titres. On vous rassure, Supermassive Games n’a pas uniquement mis la focale sur la dimension visuelle de son titre. À côté de ça, les équipes ont travaillé sur une fonctionnalité qui peut changer pas mal de choses dans l’approche du jeu, et on a eu l’occasion de l’expérimenter. Dans Directive 8020', on retrouve le système des « Turning Points ». En gros, ça permet de revenir en arrière lorsqu’on fait un choix si jamais on est déçu du résultat. Mais, surtout, ça permet de découvrir les différents embranchements scénaristiques que l’on peut possiblement emprunter tout au long de l’aventure. D’un côté, ça retire la frustration des choix qu’on finit par regretter et, d’autre part, ça offre un moyen de s’investir plus facilement dans la complétion du jeu à 100%.

Pour le reste, on retrouve la marque de fabrique des jeux Supermassive avec des passages où l’on doit accomplir des QTE, même si on a pas eu l’occasion de l’expérimenter dans la démonstration, et d’autres où on a le droit à de vrais instants remplis de tension. Sur ce titre en particulier, on ressent vraiment les emprunts aux films d’horreur spatiaux et on retient vraiment sa respiration, aussi bien lors des cinématiques que lors des phases de gameplay. Dans notre cas, il y en a une où l’on devait échapper aux griffes d’un alien et c’était plutôt flippant ! Pour nous donner de plus amples informations sur le jeu, on nous a aussi expliqué que les personnages disposent d’outils dans leur exploration, à l’image d’un scanner. Bref, si vous avez hâte de replonger dans la saga et dans les jeux d’horreur, Directive 8020 a de bons arguments de divertissement. Cerise sur le gâteau, il y a même un système de coopération à cinq joueurs, aussi bien en ligne qu’en local. Lors des sessions canapé, chaque joueur choisit son personnage et s'échange la manette à tour de rôle. Dans ce genre de cas de figure, on sent que les choix seront plus difficiles à prendre et déboucheront sur des chamailleries. Attention, il ne faudra pas prendre les décisions à la légère puisque Directive 8020 embarque également un système de destinée où les choix des protagonistes influent sur leur avenir !